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      數字媒體技術的發展

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      數字媒體技術的發展

      數字媒體技術的發展范文第1篇

      關鍵詞:數字音頻廣播;中國移動多媒體廣播;網上廣播

      隨著數字技術、信息技術、網絡技術的快速發展,我國廣播電視事業正在發生很大變化。如今,以數字化為代表的新媒體,已經滲透到人們生活的各個領域,特別是沖擊著傳統媒體的管理、技術、營運和發展。

      數字多媒體技術是一個相對概念,與“傳統媒體”相對應。在“傳統媒體”中廣播頻點、電視頻道一直是人們公認的最寶貴的資源。而數字多媒體技術的應用,使廣播電視頻道資源得到了極大豐富。網絡廣播電視、CMMB中國移動多媒體廣播、DAB數字廣播、手機電視等一系列技術的應用突破了收音機、電視作為唯一終端的傳統模式。筆者以幾種比較成熟的技術做為例,淺析數字多媒體技術是如何應用與傳統廣播之中的。

      1 DAB數字音頻廣播

      數字聲音廣播第一個在世界范圍內被廣泛采用的真正意義上的數字廣播系統是數字聲音廣播DAB(Digital Audio Broad-casting)系統。DAB的相關技術研究始于20世紀80年代末,由12個成員組成的協會――著名的EUREKA-147開發起來的。該系統實現了從信源編碼、信道編碼直到調制方式的完全數字化,采用了新的技術、新的頻率和新的業務結構。

      DAB與現行的廣播相比,具有音質好、接收質量高、抗干擾性強、發射功率小、覆蓋面積大、頻譜利用率高等特點。其優點歸納如下:

      (1)DAB廣播的音頻編碼率達到了192Kbps以上,這已經接近CD級的接收質量了。

      (2)在使用體驗上,DAB收音機與傳統的AM/FM也截然不同。DAB廣播只需要用戶記住相當有限的幾個頻段即可。

      (3)DAB廣播一個突出的優點是在高速移動環境下的穩定性。它采用了時間交織和分等級防錯保護等技術,使得DAB具有抗多徑干擾/快速衰落以及移動接收能力強,數據傳送能力高的特點。

      (4)DAB完全是數字信號傳輸,因此具有非常好的抗干擾和抗電波衰減性。

      (5)頻譜利用率高。信道可容幾十路立體聲,在傳送聲音廣播節目的同時,DAB的數據信道還有能力傳送其他附加信息如音樂、語言、發射的識別以及節目類型等信息的傳送。

      (6)數字廣播具備加擾、加密功能,使有償節目服務成為可能。

      隨后,在數字聲音廣播DAB的基礎上又發展了DMB(Digital Multimedia Broadcasting)數字多媒體廣播。與DAB廣播不同的是,DMB廣播是一種能同時傳送多套聲音節目、數據業務和活動圖像節目的廣播,它擁有巨大的潛在市場優勢,多樣化的服務使其擁有多種受眾群體。

      2 CMMB中國移動多媒體廣播

      CMMB是英文China Mobile Multimedia Broadcasting的簡稱。它是我國自主研發的第一套移動多媒體廣播行業標準。它能為手機、PDA、MP3、MP4、GPS、筆記本電腦、車載電視等多種移動終端提供數字廣播電視節目、綜合信息和緊急廣播服務。CMMB的主要技術特點有:

      (1)采用先進的編碼、壓縮、調制等數字技術。電視業務視頻壓縮編碼采用AVS、H.264/AVC,伴音壓縮編碼采用MPEG-4 HE AAC,廣播業務音頻壓縮編碼采用DRA。

      (2)與DAB相同,CMMB也采用了OFDM無線環境下的高速傳輸技術。

      (3)采用衛星和地面網絡相結合的方式實現“天地一體”協同覆蓋,全國節目通過S波段衛星對全國實現覆蓋,衛星遮擋地區可采取地面同頻增補方式,在城市人口密集區域采用U波段增補。地方節目采用U波段地面網絡實現覆蓋。

      (4)數據廣播采用可擴展的多協議封裝復用傳輸,支持流模式、文件模式傳輸。

      (5)加密授權系統對音視頻流和數據廣播流采用ISMACryp進行加擾,系統前端支持同密,終端采用多密,系統支持單向、雙向和基于電子錢包的授權管理方式。

      (6)運營支撐系統原則上采用兩級架構體系,對內容統一加密,統一管理,支持公共服務、基本服務和擴展服務,實現各類終端用戶的合法注冊。

      CMMB作為我國自主研發的第一套移動多媒體廣播行業標準得到了國家廣電總局的大力扶持。這反應出數字移動多媒體技術在廣電行業的發展是非常迅速的,做好準備、提前布局也是我們現在應該面對的問題。

      3 網上廣播

      數字媒體技術的發展范文第2篇

      關鍵詞: 數字媒體 廣告設計 發展趨勢

      設計是藝術與工學的結合體,廣告設計即是在藝術與工學的結合體下與新時代的廣告調和與融合形成的結晶體。在廣告設計的發展趨勢從最開始的吸引消費者,到現在的數字媒體視野下創作出并非只是為吸引消費者的眼球,而是讓消費者通過數字媒體與產品交互運動起來,更深層次地了解產品相關的各種信息與生產產品的企業,以及企業的發展歷史與企業的歷史文化。

      數字媒體廣告是基于計算機數字平臺的藝術,它以計算機和互聯網絡技術為支撐,提升藝術的表現力,給廣告創作帶來無限可能。

      一、數字媒體廣告定義及數字廣告分類

      數字廣告在傳統廣播、電視、電影的基礎上,依托計算機技術、網絡技術和數字通信技術的交互融合,由二維到三維、靜態到動態,虛擬與現實交互融合,不再簡單運用文字和圖像兩種傳統符號表現廣告內容。

      數字媒體包括數字廣播、數字視頻、數字電影、數字報紙、數字報紙、手機電視、移動電視、視頻網站、網絡游戲、電子雜志、微博、博客等。數字廣告在城鎮、鄉村的廣泛應用簡易地傳播了大量的國內國際信息,讓廣大消費群體更簡單明了地獲取自己想要的信息。

      數字廣告簡單來說就是借助數字技術支持、新興媒介的廣告信息傳輸形式,主要包括:互聯網絡廣告、手機媒體廣告、數字電視廣告。

      1.互聯網絡廣告,借助網絡媒體的廣闊空間,使各種各樣的通信簡單化、多樣化、快捷化,為人們提供巨大的信息資源。互聯網絡廣告主要的傳播形式有視頻廣告、RichMedia(一般指使用瀏覽器插件或其他腳本語言、Java語言等編寫的具有復雜視覺效果和交互功能的網絡廣告)、插播式廣告(彈出式廣告)、文本鏈接廣告、電子郵件廣告、聊天室廣告等。

      2.手機媒體廣告,借助手機進行信息傳播的媒體。手機媒體廣告簡單、快捷、信息資源廣闊、適應人群廣泛的優勢特性,迎合了消費者消費心理,促進了手機媒體廣告的迅速傳播。手機報、手機電視、手機微博、手機博客等是手機媒體廣告主要的傳播形式。

      3.數字電視廣告,其廣告畫面效果清晰、視覺效果沖擊力強、收視效果好,可以實現與受眾的互動等多種優勢,加深觀眾對廣告的印象,刺激觀眾的購買欲望。

      二、數字媒體廣告優勢

      數字媒體廣告相對于傳統廣告報紙、廣播、電視而言更多樣化、快捷化、簡便化、生動化,更便于廣告的投放,實現廣告的利用價值。其主要優勢有:

      1.覆蓋率高、應用廣泛。從公共交通工具的車載電視到機場、火車站、商業樓宇、醫院、酒店里的LED,從門戶網站到視頻網站、網絡游戲、電子雜志、博客、微博的快速發展,從手機短信到無線網絡、手機報、手機電視的普及,可以充分說明數字媒體廣告在各個領域的覆蓋。數字廣告在我國城鎮、鄉村得到廣泛的應用,很簡易地傳播大量的國內國際信息,讓廣大消費群體更簡單明了地得到自己想要的信息??梢姅底謴V告逐步成為我國信息傳播的主流。

      2.數字廣告信息簡易、生動。新媒體廣告由二維到三維、由靜態到動態,能通過精美的動畫視頻、3D影視及生動的音效等方式表達廣告的本質內涵,廣告信息更簡單明了,強有力的視覺沖擊力增強了觀眾對廣告的認知。

      3.數字廣告全面性、整合性。人機交互、數字媒體與產品交互、企業發展與企業文化融合等展示形式多樣化,具有文字、圖像、色彩兼備功能,吸收傳統廣告報紙、廣播、電視的優勢,實現靜態到動態、平面到立體的轉變,做到企業經濟、文化、發展歷史、理念等要素完美結合。通過構思和獨特創意,以強有力的視覺刺激,吸引觀眾的眼球,刺激消費者的購買欲望,達到廣告的最終目的。

      三、數字媒體廣告的發展現狀分析

      1.數字媒體廣告的現狀。在當今二十一世紀信息速度如此快的狀態下,全球范圍內的新媒體、數字影響、網絡技術的應用領域廣泛,數字媒體廣告依靠各種現代電子高科技載體迅速發展,猶如雨后春筍一般,擁有強壯的生命力及長遠的發展前途。就數字媒體廣告發展的現狀來說,不論是設計師、商家還是消費者,對數字媒體廣告的期許與期待都是強烈的:設計師希望借助數字媒體下的廣告讓消費品有其充分的發展空間及發展的舞臺,商家希望借助于數字媒體媒體廣告讓自己的產品深入消費者的內心深入,使消費者感到物有所值,消費者希望體驗數字媒體下的廣告給自己的生活帶來方便與便利。

      2.數字媒體用戶增長快速。我國國民經濟不斷發展,居民收入增多,數字媒體技術更成熟,使手機用戶、互聯網用戶等迅速增長,通過以下手機用戶迅速增長數據,可以看出數字媒體廣告孕育的巨大投資價值。據工信部統計,2012年全國移動電話(手機)用戶凈增1.26億,達11億。移動電話普及率達82.6部/百人,其中,移動互聯網用戶達7.6億。到2012年底我國手機網民規模達4.2億,比上年增長18%。無論從移動電話等終端的普及率,還是從移動互聯網用戶的絕對數量、增長速度和使用頻率上看,移動互聯網在中國已經有了可觀的用戶群,成為覆蓋最廣泛的數字化新媒體。

      3.國家對數字媒體產業的重視。在“十一五”期間進一步推動高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,突破數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在國家科技部高新司的指導下,國家863計劃軟硬件技術主題專家組組織相關力量,深入研究數字媒體技術和產業化發展的概念、內涵、體系架構,廣泛調研數字媒體國內外技術產業發展現狀與趨勢,仔細分析我國數字媒體技術產業化發展的瓶頸問題,提出我國數字媒體技術未來五年發展的戰略、目標和方向。這充分說明數字媒體廣告廣闊的發展空間的前景是無法預估的。

      四、廣告設計對數字媒體的影響

      過去我們比較熟悉的媒體幾乎都是以模擬的方式進行存儲和傳播的,而數字媒體卻是通過計算機進行存儲、處理和傳播的。數字媒體讓我們在快節奏的生活、工作、學習中隨時隨地地感受到數字媒體給我們的生活帶來高質量的優質服務。享受優質服務消除不了廣告設計對數字媒體的影響,只有有了廣告設計的錦上添花才能夠讓數字媒體大放異彩,只有有了廣告設計的點睛才能夠讓數字媒體形象生動地展示在消費者的面前,只有有了廣告設計的藝術工學的修飾才能讓數字媒體有長遠的發展。

      數字媒體的傳播渠道與傳播速度和技術優勢都是傳統媒體無法超越的,這使得廣告設計能夠在數字媒體的依托下得到更淋漓盡致的釋放,在數字媒體的傳播渠道與傳播速度中讓廣告本身的實質性內容與潛在意義都慢慢滲透在接收信息的消費者的思維中。不論數字媒體視野下的廣告設計的發展趨勢如何,最終都離不開新媒體與舊媒體在時空上的結合,虛擬與現實之間的融合,才是當下數字媒體視野下的廣告設計發展的最佳趨勢。

      參考文獻:

      數字媒體技術的發展范文第3篇

      [關鍵詞]新媒體;電子工程;技術

      隨著社會的逐步進步與發展,經濟突飛猛進地提升推動我國進入新媒體時代,與之同時,社會以及人類對于電子工程提出了俞趨多樣性的需要,電子工程技術的縮影已經進入到社會的各行各業之中,電子技術是網絡技術的關鍵性要素,在推動新媒體的發展上做出了突出性貢獻,有效拓展了媒體傳播渠道。我國在該方面較之于西方發達國家還存在著顯著差距。在新媒體發展進程中,該技術存在著巨大發展空間的同時還面臨著一些困境,需要實施進一步的探索和研究。

      1電子工程的技術的概括

      互聯網技術的普及與運用帶動了電子工程技術的發展,其在社會的各項產業以及人們的生活發揮了重要的作用[1]。然而其在新媒體背景之下還存在著不可靠等問題,急需對其進行深層次的研究,以便于滿足時展以及人們生活的需求。電子工程作為一門獨立學科,它是在計算機及其網絡的基礎上對電子信息控制和處理。新媒體便是電子工程發展的必然產物,其在傳統媒體的基礎上提供了新的媒介和傳播渠道,存儲方式已經徹底顛覆了原來的模式向數字化方向進展,更加便捷化快速化。在新媒體背景之下,其主要包含如下價值意義;一是其已經發展成為一個獨立的新型產業,能夠豐富人們的業余生活提升精神層次,二是其在增進我國和國際其他國家的溝通與交流,有利于穩固我國地位以及提升綜合國力,隨著我國對其扶持政策的實施,其獲得了更好的發展環境和空間,具備較強的市場發展潛能。

      2新媒體環境下電子工程技術的發展方向

      隨著電子工程技術的提升與進步促使其理論體系結構逐步健全和發展,產品的研發和技術創新的步伐也在逐步加快。其作為在時展需求之下誕生的一個新興產業,在新媒體發展的潮流之中不斷摸索前進,取得了一系列突出性的成果,其創造出的產品價值也在逐步提升,比如電子產品的快速發展為新媒體提供了良好的媒介,一部手機便能夠實現多種媒體功能。除此之外,其還對媒體交流方式進行了擴展,直播便是新媒體在電子技術發展之下的一個新興媒體傳播手段,與之同時人們還可以根據自己的喜好選擇喜歡的內容,在新媒體環境之下,各個行業打破了原有的行業界限的束縛,增進了各產業的交融,為經濟發展創造了一個良好的環境[2]。

      3關于電子工程技術發展的優化策略

      構建良好的外部環境:一是要加強國家相關政策的扶持,任何科學技術的發展依賴于良好的外部環境的支撐,電子工程技術也不例外,其中和諧有序的市場環境顯得尤為重要。在此基礎上,國家有必要對此構建必須的扶持優惠政策以促進其發展和提升。第一,國家應該加大在該技術領域的資金投入,為其科研提供必要的設備以及資金支撐,在以銀行作為融資主體的基礎上擴增資金流入渠道。第二,隨著新技術的研發與誕生,要針對科研人員構建一定的獎勵機制,在物質和精神層面上對技術人員起到一定的激勵作用,提升技術人員的研發與創新熱情。第三,針對電子工程技術市場環境,國家要制定一系列的整頓措施并且確保能夠落實到位發揮實現,促使其穩步提升。二是要加強國家對于科學技術的扶持力度,隨著我國對科技的重視與扶持,我國的科學技術獲得了跨越式的發展與提升,但是還存著一些政策方針不完善的現象,因此國家要加大對科技的扶持力度,健全和完善產業技術發展機制,促使電子工程技術在新媒體發展趨勢的基礎上不斷創新和提升,結合于該行業發展的實際情況探索者一條順應時展的研發之路。因此,國家不但要逐步完善與之相關的政策管理機制,還要對其提供技術上的扶持。強化技術應用的有效方法:一是培養多技能人才,新的歷史發展時期各個行業的競爭實質已經轉變為人才的競爭,人才作為產業的發展的重要支撐,對于技術的研發與生產發揮著至為關鍵的作用,在新媒體發展趨勢之下,為推動該技術的提升和發展就必須要注重人才的培養工作,努力培養多技能人才。然而,由于我國教育方式的制約使得我國多功能型人才的產出并不是很多,與之同時由于人才市場缺乏有效的管理導致企業招收該層次的人才的難度較大。所以,在新媒體環境的驅動之下,社會對電子工程技術的要求日益嚴苛,企業要對該行業有一個清晰的認知,進而都于該方面人才需求有一個明確的了解,加大企業內部的人才培養,人才市場要加強其管理,提高為社會輸送人才的效率,教育機構要加大自身改革,為國家發展培養出高質量的多功能型人才。二是努力開拓產業發展空間,在國家對于電子工程技術的扶持之下,要積極對其發展空間進行拓展和延伸,站在電子工程技術企業來說,其在增加融資的渠道的基礎上,要對各個行業有一個深入的了解,以便于將本公司的核心技術運用和融入其中,擴寬業務領域的同時,滿足社會發展的需求。除此之外,企業在新媒體發展的進程中要注重于保障用戶隱私和信息安全推動社會的進步和發展。

      4結語

      數字媒體技術的發展范文第4篇

      鑒于目前國內文化遺產數字信息展示與傳播水平的普遍問題,文化遺產數字信息展示與傳播在新媒體語境中的發展方向可體現在采用新的數字信怠展示形式、科學地樹立文化遺產網絡數字化建設思路、以嚴謹的文化遺產信息傳播態度推動文化遺產主題游戲研發和創新、拓展文化遺產知識傳播渠道與提升城市文化活力合二為一四個方面。在文化遺產數字信息發展中還需要認識到幾個關鍵問題會直接影響到展示與傳播效果:一是專業人力資源缺乏:二是數字信息設計運用中“度”的把握;三是關于真實性的態度問題:四是資金投放不足導致的結果。

      關鍵詞:

      文化遺產 數字信息 展示與傳播 新媒體 發展方向

      中圖分類號:G20

      文獻標識碼:A

      文章編號:1003-0069(2015)07-0076-02

      我們知道,展覽是一種經濟產業,文化遺產數字信息展示僅僅是某項文化資源展覽項目的一部分,運用新媒體藝術和技術手段對之設計,其根本還是要從營銷的角度全面深入研究文化遺產信息整體傳播的效果。研究首先應包括文化遺產項目的內容及定位、場館(包括虛擬場館)的環境與構造、信息的特點與分布、觀眾的需求和目的、新媒體技術手段的應用利弊與目標、資金情況等。在這些分析的基礎上,再全面整體地進行新媒體藝術表達形式的策劃,包括形式與信息內容的配合、形式多樣性的選擇、新技術的運用、綜合多種形式的設計方案等,才能使數字傳播效果在文化遺產展示場所――被呈現。

      當然,在形式的選擇和新技術運用環節,設計人員始終需要清醒地意識到:新技術的運用是否能與傳播效果成正比?新技術的應用、新形式的出現當然會吸引更多觀眾對其信息進行關注,但設計人員如果單純是為了探索文化遺產數字形式的新穎性,沉湎于科技優勢而忽視文化遺產的學術價值,最終的結果則是乏味的空殼無法與豐富的文化遺產信息對接,文化遺產數字傳播的效果和目的也就完全喪失了。

      一 文化遺產數字信息在新媒體語境中的發展方向

      1 采用新的數字信息展示形式。

      目前,文化遺產數字信息展示在新媒體語境中具有技術現實意義的新穎形式,包括虛擬現實場景、遠程臨場、文物全景交互式控制、數字幻影成像裝置、主題性綜合媒體展示等。

      遠程臨場與虛擬現實非常相似,虛擬現實是在電腦模擬中盡力達到“真實現場存在”的幻象,而遠程臨場,則盡力令人們產生出現在遠距離場所中的幻覺。在本質上遠程臨場和虛擬現實的最終結果是相同的,兩者都有一個人機接口(interface),觀眾通過該接口運用人類的自然力量,與另一個環境產生互動,而后一個環境不在用戶身體周圍。遠程臨場技術運用于文化遺產展示場所,通過主題設i+,可以讓觀眾感覺自己視乎真的出現在歷史上某一時間或事件中。在遠程臨場中,觀眾有越多越豐富的感覺線索,就越能感到一種存在的真實性。而虛擬現實的典型特色,則是通過改革知覺和人機界面技術,在知覺感性方面表現出令觀眾感覺身I缶其境的“沉浸式”視覺和聲覺體驗。虛擬現實通過各種技術增強普通計算機的表現能力,包括顯示給予人立體感的三維視覺幻象、圍繞在整個環境的環繞式投映影像、三維立體聲音定位等,這些技術都是建立在人類生理反應基礎上的。觀眾可以通過兩眼看見的差異來判定深度,或是兩耳感覺到以信號的毫秒時間差異來定位空間。同樣的,虛擬現實場景設計可以給觀眾造成―種假象,讓他們感覺看到、聽見的―切比想象中的歷史真實環境更加真實。

      文物全景交互式控制的范圍通常是在720°(x和y兩個維度的360°),因此可以全方位細致地觀摩文物,這對那些不能觸碰的珍貴文物有積極的展示補充作用。文物的全景圖片可以通過高密度角度的序列圖片生成,也可以是高質量的三維建模渲染圖片。這種形式既可以用于展廳現場控制以作為真實文物展示的補充部分,又可以通過網絡展示以替代文物二維圖片展示的不足。

      數字幻影成像裝置的主體部分是裝置,所采用的技術手段不一,設計通常都是巧妙、有創造性、耐人尋味的。究其原因,則在于裝置作為一種傳統的藝術表現形式,具有先進性和自由性,在對傳播內容本質進行揭示的過程中又具有強烈的趣味性,現在再配合數字技術手段,就更具有時代吸引力了。例如深圳博物館新館的證券交易所幻影成像裝置,就非常值得我們學習。裝置通過多層玻璃折射平面影像(分了圖層的單人影像),形成多層次的影像幻象,并通過底層圖作為最終背影,使場景呈現較為立體的空間層次,很有現場感。

      主題性綜合媒體展示其性質也是屬于新媒體的一種,通常是某個主題展覽的核心部分,是圍繞某個文化主題所進行的展示策劃,以達到強烈吸引觀眾對其文化遺產關注和認知的目的。這種形式的設計通常是運用多種媒體、多種技術呈現某個歷史狀態或某種文明。例如日本國立科學博物館舉辦的“神秘的王朝――瑪雅文明展”,工作人員在4000張攝影、測量圖紙、地圖以及大量文獻調研的基礎上構建了瑪雅的虛擬空間,并由日本著名的演員扮演“國王”、“天文學者”、“考古學家”等角色,使展期中的12萬觀眾通過虛擬現實與表演藝術,親身體驗了瑪雅文化。

      2 科學樹立文化遺產網絡數字信息建設思路。

      目前,國內大部分文化遺產保護和宣傳單位所設計的網站明顯有兩種思路:一是為完成建設任務而進行的設計,相關的文化遺產內容展示非常粗略,通常為時間――地點――人物――事件(特征)為框架的少量文字+圖片介紹;二是網站的定位,大多是以保護和宣傳單位為宣傳重心,文化遺產原本的信息展示則很少。這樣的建設思路直接導致文化資源為全社會共享的目的無法實現。

      對文化遺產的網絡建設,在目前的條件下,至少應有兩種不同的建設思路:一是圖像資料的收集與展示(在廣度上展示信息);一是對單項藝術作品的深入研究,以至可以延伸到當時的文化體態和其他文遺作品(在深度上介紹信息)。這兩種定位可以綜合地體現在一個站點中,也可以根據文化遺產保護宣傳單位的信息特點,選擇其中一種方式對網站進行設計。當然,無論是怎樣的選擇,都必須是在對文化遺產內容有深刻研究的基礎上,根據文化遺產的信息特點來設計數據收集方式、框架結構、媒體選擇、演示方式、交互方式等內容。

      3 以嚴謹的文化遺產信息傳播態度推動文化遺產主題游戲研發和創新。

      以文化遺產內容為主題的數字游戲,讓人們更有發現的快樂。中國幾千年的歷史,每個文明階段、人物事件、文化內容、民族故事,都會讓游戲策劃的主題異彩紛呈。無論是在線多人游戲,還是單機單關游戲,只要具有良好的游戲機制和游戲性,傳播的文化遺產信息內容就能實現良好的學習性。

      對游戲產業來講,以文化遺產內容為主題策劃游戲,不但會帶來游戲的品質提升,形成新的消費點和盈利點,實現游戲產業發展的新路標,更重要的是,游戲的形式會使文化遺產知識和信息被更有廣度和深度地傳播。游戲產業的主要消費人群――青少年,同時也是文化遺產知識傳播的主要對象。作為用戶,他們人數眾多,知識吸收力強,隨著游戲的深入,需要掌握更全面的文化遺產背景知識和對人物事件進行深入研究才能把握游戲進程,這就會在無形中促成了青少年對文化遺產知識的了解和研究興趣。例如,法國文化特色的戰略探險游戲《太陽王宮殿的陰謀》,以1685年路易十四時代的凡爾賽宮為背景,利用3D和虛擬漫游技術再現了當時的宮殿建筑、家具、油畫作品、工藝品、30多個生活在宮殿中的人物、音樂等,加上游戲中的地圖、文獻等輔助功能,讓青少年在尋寶探秘的同時了解了法國的歷史、文化和藝術。

      當然,眾多的游戲公司已經認識到了此類游戲的市場前景,目前市面上的歷史策略游戲也舉不勝數,但在游戲的策劃和設計中卻普遍存在一個僅僅考慮市場營銷的問題,極少準確地去展示和傳播文化遺產信息,有時甚至與之背道而馳。因此,這些游戲無論怎樣精彩和吸引,也并不是真正意義的歷史文化遺產游戲。只有基于文化遺產信息被準確傳播和展示這一前提,只有在游戲策劃中關注文化遺產信息的真實性和知識深度問題,游戲這種形式才能完美而有效地與文化遺產信息相結合、相促動。因此,以嚴謹的文化遺產信息傳播的態度推動文化遺產主題游戲的研發和創新,才是我們目前工作的重點。

      二 在文化遺產數字信息發展中的關鍵問題

      一)專業人力資源缺乏

      在文化遺產保護和宣傳領域,缺乏數字設計、網絡建設、傳播與心理、交互行為研究的新媒體人才;而在新媒體藝術設計領域,缺少甚至沒有人文歷史研究方面的專業人員。這樣,在文化遺產和數字技術之間,造成了一種因各自缺位而形成的人才斷層,帶來的直接后果就是數字技術不能在學術層面對文化遺產進行傳播,也就缺乏了對應文化遺產信息特點和傳播需要的獨特設計。

      如何解決人文和科技方面人力資源的互補、融合和組合問題,是各級政府、文化部門、教育部門急待研究和行動的工作。目前在滿足這一需要的人才培養尚不能到位的情況下,只能首先做到對兩方面專業人才怎樣磨合、互補、有效合作的研究。

      二)數字信息設計、運用中“度”的把握對文化遺產保護與宣傳的影響

      在文化遺產信息內容的研究和數字創作的過程中,會存在過分人文專業化所導致的傳播阻隔問題,也會存在過分追求娛樂化、趣味性而產生對文化遺產價值的消解和損害問題,這都是我們在實施文化遺產數字化工作時需要特別警惕的。造成這一問題的直接原因其實還是前一個問題,即研究文化遺產資源的專業人員不熟悉數字傳播的原理和特色,專業習慣思維和專業表達讓文化遺產信息在傳播層面造成與受眾的疏離,同時,新媒體藝術創作人員不熟悉文化遺產豐富深厚的內涵和優勢,往往會順應商業和普通公眾的娛樂性淺層需求,不但不能把深厚的文博知識豐滿地傳達給受眾,甚至造成對文化遺產信息傳播的負面影響。因此,怎樣在文化遺產數字設計工作中衡量是否過度,是研究課題中的一個新方向。

      數字信息的過度應用,也會給展覽、旅游等產業帶來負面問題。在傳統文物展示場所、文化遺產遺址、文化社區和保護區,觀眾(游客)搜尋的目標有可能不再是文化遺產信息而是數字設備,更有可能造成觀眾(游客)在觀光游覽時對數字形式和設備的極度依賴,其代價就是造成觀眾(游客)與文化歷史資源產生分割,與展覽或旅游項目的最終目標背道而馳。

      三)關于真實性的問題

      數字媒體技術的發展范文第5篇

      關鍵詞:數字媒體技術;解決方案;分析

      數字媒體指的是以二進制數的形式產生、記錄、處理、傳播、獲取的信息媒體。主要出現的形式有數字化的文字、圖形、圖像、聲音等,數字媒體是擁有數字化特點的延伸產品。數字媒體技術解決方案是運用數字媒體技術和一些相關的IT技術,結合數字媒體的特點,構建數字媒體儲存管理、、互動平臺,滿足用戶對于數字媒體交流的需求。數字媒體技術解決方案能夠充分的挖掘數字媒體隱藏的價值,它在社會中,廣泛的被運用在政府事業單位與高等院校等領域[1]。

      1數字媒體技術的運用

      在教育的應用中,數字媒體的多媒體技術將聲、文、圖三部分結合在一起,不僅可以模擬教育知識現象,還可以模擬推導過程。完全符合我對于知識認識的規律,并且豐富了教學手段,讓我們在學習過程中,不會再有無聊的想法。比如在學習一些科學實驗課程的時候,通過多媒體的教學模式可以讓普遍像我一樣的高中生先從計算機上模擬學習。然后在進行實驗,這樣可以讓我們減少因為不清楚實驗詳細步驟而損壞實驗器材的幾率,還能節約我們實驗的時間。從這個層面想,我希望今后數字媒體技術能夠廣泛的在學習的生活中運用,這樣和我一樣的高中生,一定也會更加愿意學習[2]。網絡的普及和網絡在各個行業的融合,讓信息的獲取以及數字媒體的傳播成為各種行業不能缺少的基礎,數字媒體技術就需要相應的解決方案。這樣的環境給數字媒體技術的解決方案創造了良好的發展環境,由于網絡技術的迅速發展,現在的技術媒體已經不再局限在區域網中。現在的用戶已經可以隨意的選擇網絡中運用需要的系統,并且進行交流應用平臺。數字媒體的傳播基于這種形式下,已經發生根本的變化,交互式的應用方式開始推廣了。這樣使得數字媒體不再已廣播性質傳播,用戶以網絡作為基礎可以享受綜合性的服務。比如,我是一個高中的學生,在日常學習的教學中,我對一個知識很好奇,想廣泛的了解。那么我可以自己選擇想要瀏覽的頁面,不再是只能被動的從其他人口中知道這個知識。這樣多渠道的服務,讓我可以更好地學習,開拓我的思維與眼界。

      2數字媒體技術的解決方案發展趨勢

      通信技術與網絡技術的發展,因為融合了數字媒體技術而得到快速的發展。數字媒體的產生由于數字媒體技術的不斷突破與進程不斷開發出新的產品,中國的數字媒體進入快速增長的時間段,一些相關的產業不僅有良好的發展前景,而且現在結合了更多創意與智能技術,已經成為中國經濟時代的核心產業[3]。站在一個學生的角度,我認為未來數字媒體技術產業的發展可以促進我國產業結構的進一步優化調整,弘揚中國創新文化的優秀精神?,F在數字媒體技術與文化產業之間關系緊密,兩者之間以文化為主體,科技為輔助,相互之間結合發展。在面對其他國家的技術產業的時候,以文化為承載的核心數字媒體技術的解決方案是我國獨特之處,而文化產業則是我國戰略性的產業。社會進步發展,人們對于生活質量就會有越來越高的追求。也許以前我會認為有一個可以和他人聊天的軟件就可以了,但是漸漸地我會想要一個可以看視頻的軟件,最后發展到可以與他人視頻聊天的工具。媒體傳播方式正在被數字文化技術的解決方案不斷推動改良著,人們對于數字媒體技術的應用進一步促進了數字媒體技術解決方案行業的發展。數字媒體產業與數字媒體的網絡快速的發展為數字媒體技術的解決方案留下了很大的發展空間,以電視為例,從最早的老式大面積方塊電視,到有線電視,一直到如今的數字化電視。其中數字媒體解決方案的運用有很大的貢獻力量,因此,我認為國家對于數字媒體技術的相關產業要理清發展思路,提高創新的能力??梢远嗯囵B一些數字媒體的專業人才,在現在的教育學院中多設置關于數字媒體的學科。確保有這方面想法的高中生能夠得到專業的學習,如今很多高中的學生早就已經定下向數字媒體方面發展的目標,這些同學在計劃好自己目標以后,對于其他科目的學習就會失去學習的興趣。因此,不如在早一些時間讓有這方面志向的同學學習數字媒體方面的知識。這樣既節省了他們的時間,使他們能夠盡快的學習自己感興趣的知識,還能為以后中國數字媒體技術的解決方案行業多添加幾個人才。

      3結語

      以上的文章,是我作為一名高中生對于數字媒體技術的解決方案一些個人的理論分析,可能其中會有一些關于數字媒體技術的解決方案不成熟的想法。但是我會在以后深入了解數字媒體技術之后改正,然后繼續深入分析。

      參考文獻:

      [1]高暢.數字媒體技術解決方案未來發展趨勢展望[J].科技創新與應用,2013(01):30.

      [2]劉智.淺談數字媒體技術[J].科技信息,2010(28):251.

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