前言:本站為你精心整理了現(xiàn)代科技下定格動畫發(fā)展趨勢范文,希望能為你的創(chuàng)作提供參考價值,我們的客服老師可以幫助你提供個性化的參考范文,歡迎咨詢。

【文章摘要】在科技廣泛應(yīng)用的新時代下,定格動畫在新興技術(shù)的沖擊下機遇和挑戰(zhàn)并存。在定格動畫制作技法上很大程度降低了制作的復(fù)雜性,如拍攝方位、影片節(jié)奏、后期處理等方面得到了長足進步。材料始終是定格動畫的動畫語言,其創(chuàng)作作品更是離不開材料的應(yīng)用和創(chuàng)新,這決定這影片的最終風(fēng)格導(dǎo)向。定格動畫與新技術(shù)的結(jié)合所產(chǎn)生新的視覺美感體驗,以及新材料和新技術(shù)革新,提升人們的欣賞水平和視覺享受。
【關(guān)鍵詞】現(xiàn)代科技;定格動畫;未來發(fā)展;趨勢思考
1定格動畫近十年的復(fù)興
縱觀動畫的百年歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),動畫的進步總是分門類分階段的跳躍式前進。每隔一段時間便會熱映,而這形成的條件便是定格動畫在時展下,不斷接受新的洗禮,從而幾乎以跳躍式的進步前進著。近十年來,定格動畫不論在技術(shù)上還是在劇情上跟以往都不能同日而語,各個動畫節(jié)對對定格動畫都是青睞有加,而觀眾的喜愛也使得定格動畫在國際市場上有著漸漸回暖的趨勢。毫無疑問,定格動畫已經(jīng)強勢回歸,且勢頭大有橫掃電腦動畫的意思。最近這些年我國定格動畫總算回到正軌,發(fā)展速度也是相當(dāng)可觀的。定格動畫的發(fā)展離不開那些熱愛動畫的藝術(shù)家,也不開大眾對定格動畫每一部作品的肯定更加離不開國家對于動畫產(chǎn)業(yè)的大力支持。正因為這些不可或缺的力量,才使得定格藝術(shù)家紛紛投入創(chuàng)作之中。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對于定格動畫本身影響很大,一定程度上決定著定格動畫的發(fā)展方向與發(fā)展水平。因此,調(diào)整動畫產(chǎn)業(yè)的特性是刻不容緩的,這也是改變現(xiàn)狀的根本。定格動畫是一種流傳已久的動畫,也正是時間的久遠讓這個動畫產(chǎn)生了獨特的魅力。雖說現(xiàn)在定格動畫仍然被定義為非主流動畫,但是相信在不久的以后一定會閃耀熒屏,這是值得每一個定格動畫人對其加以關(guān)注和研究的。
2我國定格動畫存在的問題及對未來的展望
2.1我國定格動畫所存在的問題
我國定格動畫在20世紀(jì)九十年代以后就一直在低谷期,定格動畫的發(fā)展可以說是沒有任何的進步,甚至于漸漸沒落了起來。隨著計算機的興起,帶給了定格動畫巨大的希望,也是近些年的定格動畫的熱映,才把中國定格動畫的人才市場慢慢打開,讓越來越多的熱愛定格動畫的愛好者,對這一動畫又產(chǎn)生了新的希望。雖然近些年我國在動畫這一領(lǐng)域一直堅持不懈的努力著,不論是科教還是動畫產(chǎn)業(yè)化方面都有著長足進步。雖然是長足進步但是本身的動畫基礎(chǔ)薄弱,并且人們對于這一行業(yè)并沒有太多的了解,所以還是對于定格動畫理解蹲在一定的誤區(qū)。中國動畫藝術(shù)家不斷通過自身努力,來改變這一現(xiàn)狀,但還是顯得有些渺小了。比之世界各國都要薄弱很多,和世界級水平仍然存在著不小的差距。這其中出現(xiàn)的問題依舊嚴(yán)峻。具體方面有這幾個:
(1)專業(yè)技術(shù)人才的缺失。
定格動畫是動畫藝術(shù)的一種獨特藝術(shù)體現(xiàn),但是其藝術(shù)影片早已在上世紀(jì)就已消失在我國熒屏上,讓我國對于定格動畫的概念很是模糊。最主要還是我國定格動畫藝術(shù)家也是和大多數(shù)的大眾一樣,其主要獲取渠道還是上世紀(jì)藝術(shù)家們僅留的幾部作品和書籍,并且對定格動畫缺乏足夠的認(rèn)識更別提研究了,對于創(chuàng)作也顯得力不從心作品數(shù)量更是寥寥無幾。這直接導(dǎo)致這一時期的定格動畫處于空白期,而大眾對于定格動畫也越來越陌生了。
(2)新興技術(shù)應(yīng)用的落后。
由于定格動畫長期空白期,藝術(shù)家對于定格動畫認(rèn)識的不足,技術(shù)方面也是顯得不成熟。專業(yè)化制作定格動畫工作室寥寥無幾,對于定格動畫制作原理、劇本構(gòu)想、模擬角色、工作流程的專業(yè)人員缺失很大;以及定格動畫中材料的缺乏,這些基本東西都沒有,做定格動畫也只能空口談?wù)劻耍桓鼊e說后期處理、三維立體圖形、角色模型制作、等現(xiàn)代先進技術(shù)了。
(3)資金和團體的不協(xié)調(diào)。
對于國內(nèi)定格動畫的前景并不怎么看好,導(dǎo)致有經(jīng)驗有夢想有技術(shù)的定格動畫創(chuàng)作人員因缺乏資金而被迫中止。也有一些有經(jīng)驗的團隊有著好的題材劇本,而卻因為得不到資金而被迫中止動畫創(chuàng)作。
2.2對于我國定格動畫未來的展望
雖然目前最為受歡迎的動畫是用計算機技術(shù)制作出來的3D動畫,這已經(jīng)占領(lǐng)了世界各國動畫市場的一大部分,其中最為著名的就是皮克斯和迪士尼兩個動畫公司。但相比于定格動畫直接用實物進行拍攝,拍攝的逼真性幾乎接近于真實,比在計算機上的三維立體制作的3D動畫顯得更加逼真,這是定格動畫在制作上占據(jù)的自身優(yōu)勢;而且可以通過鏡頭的切換讓畫面極具縱深感、把握情節(jié)節(jié)奏等,創(chuàng)作出和計算機技術(shù)相媲美的視覺感觀!定格動畫的制作方式、制作流程雖然極為耗費時間精力,但定格動畫本身繼承了傳統(tǒng)制作動畫的技法,擁有源遠流長的藝術(shù)內(nèi)涵和歷久彌新的藝術(shù)魅力。是推動影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量之一,是不可忽視的。定格動畫在自身發(fā)展的同時,不斷借鑒各種素材型的電影動畫以及新興科技的運用,從而不斷完善自身,以適應(yīng)時代的不斷發(fā)展所帶來的新產(chǎn)物,以加快適應(yīng)。雖然以三維立體技術(shù)的影片主導(dǎo)了當(dāng)今影視產(chǎn)業(yè)的趨勢,但是傳統(tǒng)制作定格動畫的方法仍是所有定格藝術(shù)家所不能忘卻的!定格藝術(shù)家們應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,融入這個新時代,展示出定格動畫精髓所在,加以利用發(fā)揮出其優(yōu)勢。以推動中國定格動畫的快速發(fā)展,拉開定格動畫在新時代的新內(nèi)容,展現(xiàn)出新的風(fēng)采。在這個科技飛速發(fā)展的今天,我國定格動畫面臨著巨大挑戰(zhàn)。也是因為這些挑戰(zhàn),證明著我國的定格動畫沒有被歷史長河洗滌殆盡。人才的流失不是問題,我們可以培養(yǎng);技術(shù)的落后不是問題,我們可以借鑒甚至可以購買先進的技術(shù);資金不是問題,現(xiàn)在國家政策傾向于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對動畫藝術(shù)家創(chuàng)作投資力度很大。這一切問題都不是問題,問題就是對于動畫缺乏一顆應(yīng)有的熱情和永不磨滅的希望。
作者:李含笑 單位:咸陽師范學(xué)院
現(xiàn)代企業(yè)管理 現(xiàn)代教育 現(xiàn)代漢語論文 現(xiàn)代藝術(shù) 現(xiàn)代科技 現(xiàn)代漢語語法 現(xiàn)代法治論文 現(xiàn)代陶藝論文 現(xiàn)代營銷論文 現(xiàn)代設(shè)計論文 紀(jì)律教育問題 新時代教育價值觀