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      公司策劃書

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      公司策劃書

      公司策劃書范文第1篇

      一、家裝投資分配比例

      首先,介紹一下家裝的支出項目,裝飾房間一般有五大塊支出:

      1、裝修部分;

      2、廚衛設備;

      3、家具部分;

      4、家電部分;

      5、裝飾品;

      這五部分在總投資是怎么分配比例,現今有很多說法:裝修、廚衛占50%,家具占30%,家用電器及其他占20%。也有的說:裝修與家具、家電配套的投資比例應該在1:1或1:2之間。到底哪一種說的是,筆者認為,由于職業、個性、喜好等不同,因此消費者對家裝投資的分配比例也不可能是相同的,但是,消費者卻可以把大家比較認可的比例關系,作為預計家裝投資,控制家裝總支出的一個計算依據。

      二、家裝具體支出項目

      通過對家裝具體支出項目一一列表,大家就可以清楚知道自己需要購買的商品明細,因此只需要到市場詢詢價格,就可以對家裝的花費胸有成竹了,這樣在家裝過程中,只需要有針對性的控制,那么家裝的總造價就不會超出我們的預計。

      一、裝修部分:當前一般家庭裝修包括:裝修公司完成的部分和消費者自己購買的部分。

      (一)、裝修公司完成的部分:包括:基礎裝修、設計部分和相應的水電改造費用。

      1、基礎裝修:

      裝修必須進行的項目,這部分只占裝修總費用的一小部分,消費者一般不知道裝修的總花費,往往喜歡和裝修公司砍價,其實這樣做并不好,同類公司一般價格相差不大,結果往往降低價格,增加了風險。

      2、設計部分:

      體現風格、和品位的項目。是裝修的靈魂,一味增加設計項目,是投資超支的重要原因之一,但缺少必要的巧妙設計,家居也就顯得平淡了。

      3、水電改造:

      水電改造,新房少一些,舊房就多一些,越舊的也越多,設計項目的增加,尤其是吊頂中燈具的多少,對費用的影響是非常大的,一些客戶一味的增加各種開關、插座,最后一算費用大的驚人,這也是投資超支的重要原因之一。

      當前,這一部分的支出,消費者只需多找幾家不同類型裝飾公司,通過比較它們的報價,確定適合自己一類公司的報價來確定。

      (二)、消費者自己購買的部分:

      消費者自己購買的部分,包括:地面材料、潔具、燈具,開關面板、大、小五金、櫥柜等,這部分的選材不同,價值的變化非常大,是造成投資超支的最重要原因。瓷磚、木地板、座便器、浴缸、臺盆、櫥柜、大五金等這幾個各方面的合理投資對裝修預算具有決定的作用。而這一部分,就的需要消費者自己下工夫了解主要材料的市場價格,再根據家裝的需要數量來確定。

      二、家具部分

      現如今,“輕裝修、重裝飾”的觀念已深入人心,家具也就成為家裝的重點。合適的家具選擇,可以增加房間的裝飾效果和使用功能,并且合理的價位,也是家裝總造價不超標的保障。

      三、家電部分

      家電行業是非常成熟的一個行業,品牌集中度高,市場價格透明,服務也不錯,大家沒有什么后顧之憂。并且,消費者大多具有品牌忠誠度,相對來說選擇就比較集中,花費也比較容易控制。

      公司策劃書范文第2篇

      2017年公司元旦晚會策劃書

      二、 活動目的:

      1、 打造企業文化品牌,增加凝聚力;

      2、 加強各部門同事之間的聯系與溝通;

      3、 增強公司員工的集體語言精神觀念。

      三、活動內容

      *參加人員:公司各級領導、公司全體職工。

      *活動時間:2016年12月XX日XX點(時間初步預定)

      *活動地點:公司幾樓會議室

      1.公司元旦聚餐

      2.公司領導致詞

      3.文藝演出

      四、前期活動準備工作

      (一)、晚會策劃及準備時間(時間節點),成立晚會籌劃小組,本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定。

      1.通知各部門遞交節目名單、節目類型,每個部門節目類型限,屆時篩選。(報名截止時間)

      2.所報節目參加人員確定

      3.晚會節目主持人確定

      (二)、晚會協調進展期(時間節點),本階段主要完成節目的排練、節目單編排、舞臺燈光音響設備、背景墻布置、物品購買等工作。

      (三)、晚會倒計時(時間節點),本階段主要完成晚會全過程(包括節目單)確定、彩排、末期宣傳工作、對現場內外進行布置。

      (四)、晚會正式演出期間(時間節點)

      1.安排演職人員以及后期參賽所有節目排練工作

      2.現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序

      3.晚會開始前后的現場秩序的維持工作及各項后勤保障工作

      4.晚會后的收尾工作

      五、元旦晚會內容:(所有進場員工進場前簽到,并填寫一張自己名字的抽獎劵,投入抽獎箱,晚會結束時可參加抽獎)

      1、主持人開幕

      2、請領導致詞

      3、由領導宣布元旦晚會正式開始

      4、節目表演開始

      5、活動結束

      六、互動小游戲

      可在節目中穿插互動小游戲,小游戲可由員工現場報名參加。參賽者均可獲獎品一份,獲勝者還可額外獲得精美獎品一份。

      游戲1:步步為贏

      游戲規則:1 請出5對男女共10人,2人為一組參加。站在報紙上,腳不可站在紙外面,2 人都必須同時站在報紙上堅持15秒。勝利者繼續下一輪,

      七、表演節目評獎

      公司策劃書范文第3篇

      2020年元旦即將到來,為了展現公司豐碩成果,豐富職工生活,打造公司企業文化品牌,加強團隊建設,以更好的精神風貌迎接2020年,公司決定于2019年12月XX日舉辦元旦晚會。

      一、晚會主題

      弘揚XX精神再創時代輝煌

      二、晚會目的

      1.打造企業文化品牌,增加凝聚力;

      2.加強各部門同事之間的聯系與溝通;

      3.增強公司員工的集體語言精神觀念。

      三、晚會主要內容

      1.聚餐;

      2.領導致詞;

      3.文藝演出。

      四、晚會參加人員范圍

      1.公司各級領導

      2.全體員工。

      五、晚會時間、地點

      2019年12月XX日XX點,XX酒店XX會議室。

      六、前期準備工作

      (一)晚會策劃及準備時間,成立晚會籌備小組,本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定。

      1.通知各部門遞交節目名單、節目類型,每個部門節目類型限,屆時篩選。(報名截止時間:XXX)

      2.所報節目參加人員確定

      3.晚會節目主持人確定

      (二)晚會協調進展期,本階段主要完成節目的排練、節目單編排、舞臺燈光音響設備、舞臺布置、物品購買等工作。

      (三)晚會倒計時,本階段主要完成晚會全過程(包括節目單)確定、彩排、末期宣傳工作、對現場內外進行布置。

      (四)晚會正式演出期間

      1.安排演職人員以及后期參賽所有節目排練工作。

      2.現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序。

      3.晚會開始前后的現場秩序的維持工作及各項后勤保障工作。

      4.晚會后的收尾工作。

      七、工作分配

      1.調度組:負責整個活動的宣傳、調度、進程、后勤安排。(XXX負責)

      2.節目組:負責節目的收集、彩排、通知等安排;抽獎活動準備、游戲道具、獎品發放。(XXX負責)

      3.采購組:負責抽獎活動、游戲道具、獎品的購買。(XX負責)

      4.舞臺布置組:負責現場布置、音響控制、現場照相工作。(XX負責)

      八、晚會節目組織形式:(節目+游戲+抽獎)

      1.各部室至少報送一個節目;

      2.公司領導準備一個節目;

      3.節目要求:

      ①喜慶熱鬧、反映工作生活的歌曲、相聲、小品、樂器等;

      ②以部室為單位組織節目,體現團隊精神,或者以個人才藝展示節目;

      ③節目組織安排:各部室在12月XX日前報送節目到節目組(XX負責收集,記錄);節目組負責預審,并安排彩排至少一次。

      九、元旦晚會內容:(所有進場員工進場前簽到,并填寫一張自己名字的抽獎劵,投入抽獎箱,晚會結束時可參加抽獎)

      1.主持人開幕,并介紹現場嘉賓

      2.領導致詞

      3.由領導宣布元旦晚會正式開始

      4.節目表演開始,中間穿插游戲互動活躍氣氛

      5.活動結束,領導進行抽獎

      十、互動小游戲

      在節目中穿插互動小游戲,小游戲可由員工現場報名參加。參賽者均可獲獎品一份,獲勝者還可額外獲得精美獎品一份。

      游戲1:步步為贏

      游戲規則:請出5對男女共10人,2人為一組參加。站在報紙上,腳不可站在紙外面,2人都必須同時站在報紙上堅持15秒。勝利者繼續下一輪,將報紙對折,堅持到最后的一對為勝。

      游戲2:搶凳子

      游戲規則:請出8-10人參加,游戲開始前把凳子成圓形(按參加人數減一計算),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人放音樂時,參加人員沿著圓形凳走動,當音樂停下時參加人員要迅速找到一張凳子坐下。沒凳子坐的人為淘汰,每淘汰一人,減少凳子一張,其余人繼續玩。最后剩下一人為贏。

      公司策劃書范文第4篇

      一、企業建立電子商務網站的必要性

      現在網絡的發展已呈現商業化、全民化、全球化的趨勢。電子商務(e-Commerce)交易的個性化、自由化可為企業創造無限商機,降低成本,同時可以更好地建立同客戶、經銷商及合作伙伴的關系,為此,許多公司積極拓展電子商務,為客戶服務,進行價值鏈集成。如今網絡已成為企業進行競爭的戰略手段。企業經營的多元化拓展,企業規模的進一步擴大,對于企業的管理、業務擴展、企業品牌形象等提供了更高的要求。

      作為專業的從事數碼產品生產、銷售的大型企業,***數碼產品有限公司更需要建設好網站,將其作為對外宣傳、服務的載體,來配合公司的發展和需要,使網站具有鮮明的行業特色,使更多的客戶通過網絡來結盟***數碼產品有限公司。

      二、企業電子商務網站的服務對象

      (1)網站的服務對象主要是客戶和供應商。

      按客戶的區域市場分析,表現為東強西弱,需求變化將具體體現為:經濟發達的華東、華北、華南地區產品需求旺盛,個人和家庭用戶需求為主;經濟欠發達西部地區需求較少。

      按客戶結構分析,因為數碼產品主要是時尚產品,用戶主要集中在中青年和學生群體上,這個群體的需求較旺盛。

      (2)企業內部人員也是網站的重要服務對象。企業各個部門的人員可以通過網站了產品的銷售情況和其他部門的處境,以更好地進行協調。

      三、企業電子商務網站的目標

      (1)幫助企業建立有效的企業形象宣傳、企業風采展示、公司產品宣傳,打造“***數碼產品有限公司的新形象。對于一個以數碼產品銷售為主的大型企業而言,企業的品牌形象至關重要。特別是對于互聯網技術高度發展的今天,大多客戶都是通過網絡來了解企業產品、企業形象及企業實力,因此,企業網站的形象往往決定了客戶對企業產品的信心。建立具有國際水準的網站能夠極大的提升企業的整體形象。

      (2)充分利用網絡快捷、跨地域優勢進行信息傳遞,對公司的新聞進行及時的報道。產品信息通過網站的先進設計,既有報紙信息量大的優點,又結合了電視聲、光、電的綜合刺激優勢,可以牢牢地吸引住目標對象。因此,產品信息傳播的有效性將遠遠提高,同時亦即是提高了產品的銷售力。

      (3)通過在線供求系統實現網上的供求信息的查詢、訂購、交易聯系,優化信息的流通渠道。在現階段,傳統的售后服務手段已經遠遠不能滿足客戶的需要,為消費者提供便捷、有效、即時的24小時網上服務,是一個全新體現項目附加值的方向。世界各地的客戶在任何時刻都可以通過網站下載自己需要的資料,在線獲得疑難的解答,在線提交自己的問題。

      四、企業電子商務網站的主要內容

      設計重心轉向以客戶為中心,圍繞客戶的需求層面有針對性的設計實用簡潔的欄目及實用的功能,極大方便客戶了解企業的服務,咨詢服務技術支持、問題解答,個性化產品意見提出等一系列需求在***數碼產品有限公司網站上逐個需求得到滿足的過程;做到產品展示,服務技術支持,問題,反饋意見,加盟等為一體,充分幫助客戶體驗到***數碼產品有限公司的全系列服務。

      五、網站整體結構

      1、網站的導航系統

      網站采用全局導航系統,訪問者可以清楚了解網站的內部結構,方便他們在不同部門之間跳轉。

      2、 功能模塊

      網站建設以界面的簡潔化,功能模塊的靈活變通性為原則,為***數碼產品有限公司網站設計制作維護人員提供一個自主更新維護的動態空間和發揮余地,去完善辦好他們的網站,達到一次投資,長期受益,降低成本的根本目的。

      3、網站首頁

      網站首頁是網站的第一內容頁,整個網站的最新、最值得推薦的內容將在這里展示。以達到整個公司的企業形象的和諧統一;在制作上采用ASP動態頁面,系統可以調用最新的內容在首頁顯示。在內容上,首頁有公司的新聞熱點,推薦產品等信息,并且管理員在后臺可以動態更新首頁的內容,使整個網站時時充滿生機和活力。在設計上,注重協調各區域的主次關系,以營造高易用性與視覺舒適性的人機交互界面為終極目標。給瀏覽者耳目一新的感覺,吸引瀏覽者經常訪問***數碼產品有限公司網站。

      4、主要欄目

      (1)關于***數碼產品有限公司

      本欄目采用靜態頁面,主要功能是宣傳企業,通過對的基本情況、文化理念、服務、產品的了解,使***數碼產品有限公司為更多客戶所熟悉、信賴。在頁面設計上,我們采用靈活運用多種動畫效果,力求將***數碼產品有限公司的企業形象予以最好的傳達。

      (2)企業榮譽

      本欄目采用靜態頁面,主要內容為介紹公司所獲得的榮譽證書、通過的技術認證等信息,可以采用圖片加文字的表現手法。

      (3)企業動態

      本欄目為動態,其主要內容就是及時出***數碼產品有限公司公司內部新聞、活動。

      (4)產品介紹

      本欄目為動態,其主要內容就是介紹公司最新產品的種類和價格等。此欄目為整個網站的重要部分。網站采用產品展示系統來管理產品。這樣,產品信息的非常方便、快捷,而且能給網站訪問者提供非常強大的產品快速查找的功能。

      (5)信息反饋

      信息反饋采用靜態頁面,實現方式為一個反饋表單,客戶可以在線填寫表單信息,內容以電子郵件形式發送到管理員信箱。客戶可以選擇不同的反饋信息類別,向不同的管理員發送反饋信息。

      (6)留言板

      本欄目提供了一個公共的信息平臺,適用于作為企業內部個人辦公助手以及企業與企業之間進行信息交流;在Internet上儲存留言資料,方便查閱。

      六、網站建設進度及實施過程

      根據本網站建設過程中的工作內容和范圍,將成立一個9個人左右的項目工作組來負責本項目的開發。包括項目經理、高級程序員、HTML 制作等。同時擁有一套實際運用和不斷完善的實施方法和富有經驗的項目管理人才。保證網站能夠得以順利完成,有效協同各種專業人員共同參與,有組織有計劃的進行資源管理和分配。

      公司策劃書范文第5篇

      為了豐富員工的業余生活,培養員工團隊精神,增強員工凝聚力,促進員工之間友誼,營造一個自信、陽光、充滿朝氣、永不服輸的企業氛圍,展示員工青春活力。特舉辦本屆羽毛球比賽。

      一、活動名稱:

      第一屆羽毛球比賽

      二、活動口號:

      團結、奮進、拼搏

      三、活動宗旨:

      友誼第一 比賽第二

      四、活動地點:

      正門停車場

      五、活動時間:

      擬201*年 月舉行,具體時間另行通知

      六、參賽對象:

      公司全體員工

      七、活動形式:

      1、比賽項目:男單、女單、男雙、女雙、混雙。

      2、本次比賽分預選賽、半決賽、決賽三部分。

      預選賽:男單、女單、男雙、女雙、混雙根據抽簽決定對賽場次,實行單淘汰賽制(3局2勝),每局11分,采用每球得分制。男單、女單、男雙、女雙、混雙各通過預選賽淘汰至6組選手進入半決賽。

      半決賽:男單、女單、男雙、女雙、混雙根據抽簽決定比賽隊伍分組,實行組內循環汰賽制(3局2勝),每局11分,采用每球得分制,單場獲勝隊伍積2分,負1分,棄權0分,兩組排名第二的隊伍與對方隊伍排名第一的隊伍對戰,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。

      決賽:男單、女單、男雙、女雙、混雙勝出的兩隊決賽,實行積分賽制(3局2勝),每局21分,采用每球得分制。決出冠亞軍。

      3、比賽日程:

      月 日(預選賽和半決賽)

      7:00 本次比賽開幕,領導致辭。

      7:30-11:30 預選賽開始,在AB兩塊場地同時進行。15分鐘一場,比賽4小時,共進行30場,男單、女單、男雙、女雙、混雙各通過預選賽淘汰至6組選手進入半決賽。

      11:30-12:30 午餐,休息。

      12:30-17:30 進行半決賽,兩場同時進行,15分鐘一場,5個小時共進行40場,最終各勝出的兩支隊伍進入決賽。

      月 日 (決賽)

      8:30-11:00 在AB場地同時進行。三局兩勝30分鐘一場,比賽2個半小時,共進行5場。

      11:00-11:30 統計男單女單男雙女雙混雙冠亞軍。

      11:30-12:00 領導頒獎,本次比賽閉幕。

      八、比賽要求

      1、比賽必須堅持友誼第一、比賽第二原則,裁判必須嚴格公正執法;比賽雙方隊員必須服從裁判的一切判罰,不得攻擊、干擾裁判;不得打假球,攻擊對方球員;如有上列情況者,視情節嚴重程度給球員乃至球隊予以處罰。

      2、要求裁判和隊員提前半小時到達比賽場地熱身、以保證球員安全。

      九、獎勵方法:

      1、男單:冠軍1名,獎品***;亞軍1名,獎品***;

      2、女單:冠軍1名,獎品***;亞軍1名,獎品***;

      3、男雙:冠軍1名,獎品***;亞軍1名,獎品***;

      4、女雙:冠軍1名,獎品***;亞軍1名,獎品***;

      5、混雙:冠軍1名,獎品***;亞軍1名,獎品***;

      十、 比賽經費

      1、場地費用:規劃場地所需器材如石灰等內部解決。

      2、比賽用品:羽毛拍6副,羽毛球5桶,攔網兩面,記分牌兩個,口哨2個/元。

      3、獎品費用:

      A:設置:男子組冠軍1名: 元, 亞軍1名:各 元

      B:設置:女子組冠軍1名: 元, 亞軍1名:各 元

      C:設置:男雙組冠軍1名: 元, 亞軍1名:各 元

      D:設置:女雙組冠軍1名: 元, 亞軍1名:各 元

      D:設置:混雙組冠軍1名: 元, 亞軍1名:各 元

      計: 元

      4、證書 本(每本 元)計 元

      合計費用: 元 備用金: 元

      十一、人員安排

      1、裁判:每場1人。 共2名。

      2、記錄臺:一人負責記分和記錄犯規次數;一名人負責翻分數牌和計時;共4名。

      3、辦公室:負責宣傳,組織,提供后勤服務,如規劃場地,準備羽毛球拍和羽毛球,記分牌,藥箱和礦泉水等。

      附:比賽具體細則:

      (一)、挑選場地或發球權

      任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)

      (二)、局數和分數

      1.預選賽、半決賽、決賽每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

      2.預選賽、半決賽以11分為一局,先得11分的一方為勝;決賽以21分為一局,先得21分的一方為勝。

      (三)、發球權、得分、和交

      1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,誰得分誰發球,直至比賽結束。

      2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。

      3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。

      4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

      (四)、交換場地

      1.第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得11分(21分為一局)時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。

      (五)發球和接發球

      (1)合法的發球:有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。

      1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。

      2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。

      3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。

      4.在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發球員握拍的手部。

      5.發球員必須站在本主發球區向位于自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例):前發球線、中線、單打后發球線和單打邊線之間,左區反之。

      (2)合法的接發球。

      1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發球,否則屬違例。

      2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則后違例。

      (六)、發球和按發球的方位**序 :

      1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。

      2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

      (七)、重新發球如下列情況發生時應重新發球:

      1. 發球時如果未觸及球拍則重新發球

      2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。

      3. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。

      4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

      5. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

      (八)、比賽的連續性及對不端行為的處罰

      (1) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:

      1.每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

      2.比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。

      (2) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

      1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。

      2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指揮。

      3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。

      (九)違例

      1.比賽中,球拍未擊中球。

      2.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。

      3.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

      4.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物。

      5.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。

      6.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。

      7.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。

      8.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。

      9. 球觸及球員的球拍后繼續飛行并落在界外。

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