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      數字產業化的定義

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      數字產業化的定義

      數字產業化的定義范文第1篇

      關鍵詞:云計算;數字出版;主要問題

      中圖分類號:F264 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2012)06-0186-03

      數字出版是傳統出版業與信息產業、計算機產業相結合衍生出的新型出版業態。當前,云計算產業的迅猛發展正在形成信息和計算機技術革新的第三次浪潮。以云計算進一步拓展數字出版產業的發展空間,其中的機遇和問題都值得思考。

      一、云計算的內涵及在中國的發展

      關于云計算的定義有多種,《中國云計算產業發展白皮書》(2011版)的定義:云計算是一種 IT 資源的交付和使用模式,指通過網絡(包括互聯網 Internet 和企業內部網 Intranet)以按需、易擴展的方式獲得所需的硬件、平臺、軟件及服務等資源。提供資源的網絡被稱為“云”,其計算能力通常是由分布式的大規模集群和服務器虛擬化軟件搭建。云計算的運行。云計算的服務商將云計算系統資源匯聚,以各種租戶模式為用戶服務。用戶通過網絡進行計算能力的申請和調用,來滿足自己的需求。服務商根據用戶的需求,可以增減相應的 IT 資源(包括 CPU、存儲、帶寬和軟件應用等),使得 IT 資源的規模可以動態伸縮,滿足用戶的不同需要。用戶可直接通過互聯網或企業內部網,訪問云計算中心使用計算資源。云計算中心的服務系統設計了獨特的計量方式,用戶以使用云資源的時間長短、方式和多少繳納費用。

      我們國家政府和很多行業都高度重視云計算產業的發展。《國務院關于加快培育和發展戰略性新興產業的決定》(國發[2010]32號)指出,加快推進三網融合,促進物聯網、云計算的研發和示范應用。2010年9月北京市發改委了《北京“祥云工程”行動計劃》確立云計算作為“北京戰略性新興產業的突破口”,正式啟動祥云工程。北京市“十二五”科技發展規劃提出,研制自主知識產權的各類云計算通用支撐平臺等,推動傳統產業升級。2010年7月,上海市經信委提出培育十家在國內有影響力的年經營收入超億元的云計算技術與服務企業,建成十個面向城市管理、產業發展、電子政務、中小企業服務等領域的云計算示范平臺。

      目前,云計算在中國政府及公共事業建立了“政務云”“公共服務云”計算平臺;在制造業、電信業、金融業和能源業建立了軟件開發、基礎資源平臺建設和信息系統整合的應用。未來幾年云計算將在更多領域內得到廣泛運用。

      二、云計算在數字出版產業發展中的運用

      中國數字產業發展的十年是技術創新發展的十年,未來產業發展依然還要走技術創新的路線。一些著名的數字出版技術商已經探索云計算的應用之路。

      1.方正集團建立云計算平臺。2011年6月北大方正集團所屬阿帕比公司提出了“共建云平臺、同享云服務”的理念,啟動了“云出版服務平臺”。在這一平臺上,出版商可以建立數字資源的自主授權渠道、自主選擇商業模式、安全發行和透明結算系統;渠道商可以快速搭建數字資源運營平臺,及時獲取正版資源并實現為讀者提供多終端、跨媒體閱讀服務。目前,一些出版集團、報業集團等出版單位,漢王、永正圖書和北發網數字內容運營商加入了這一平臺。赫思佳在《方正Apabi全新數字出版解決方案》中指出:數字出版的新技術包括:全文檢索、數據挖掘、語義網絡等;跨資源類型(書、報、刊、圖片、多媒體)的綜合檢索、內容關聯;個性化出版/發行;Web 2.0技術;Ajax、標簽Tag、推薦Digg、RSS、IM;跨多種平臺和設備的閱讀技術。這些技術與云計算結合,不但為云計算增添了針對性極強的服務項目,也在為技術自身的發展提升了空間。

      2.中國知網建立云計算平臺。張宏偉在《云出版與數字出版產業化》中指出:CNKI云出版平臺與業務運行模式,首創了“云出版+云數圖” 獨特數字出版模式,利用云計算技術和理念,研制的一套服務于數字出版全產業鏈的綜合服務平臺。對出版者是低門檻、高效率的集約化虛擬數字出版環境和可信發行平臺。在自主出版方面,自主經營或委托超市銷售符合國際國內標準和需求的數字出版制品或有條件轉讓著作權的使用權;在發行方面,可建自主加密與安全發行保障系統;在結算方面,建立了電子商務、統計分析和需求調研系統。

      3.天津市建立了國家數字出版基地云計算中心。2011年建立的云計算中心就是數字出版的云服務提供商。云計算中心的設計與部署采用了集中管理、分布式服務的模式。IaaS運營管理平臺負責統一運營管理和調度,各業務則承載在IaaS管理的資源節點上。計算中心為數字出版企業提供專業化寬帶接入、服務器托管、空間租用等業務的同時,還向企業提供綜合信息業務、資源共享、虛擬社區和多重安全等增值業務。

      數字出版企業通過租賃方式使用計算中心的各類創意工具庫。使用終端設備和軟件,加工高效率的數字出版產品,實現低成本,無視地域限制的虛擬協同代工。云計算可以實現彈性存儲,支撐難預期、復雜性高、波動性大的數字版權交易。云計算還可以完成數字產品版權的發行,實現高智能的管道管理,創新版權交易的多種商業模式。

      按照新聞出版總署《關于加快中國數字出版產業發展的若干意見(新出政發[2010]7號)》的定義,數字出版產品包括電子圖書、數字報紙、數字期刊、網絡原創文學、網絡教育出版物、網絡地圖、數字音樂、網絡動漫、網絡游戲、數據庫出版物、手機出版物(彩信、彩鈴、手機報紙、手機期刊、手機小說、手機游戲)等。這些新的出版業態需要高性能的信息技術和網絡技術作為支撐。云計算就是建立了可以滿足數字出版高數據量需求的,這樣一個自動化和自助化的高性能的平臺。這也是云計算得以應用于數字出版產業的原因所在。

      三、云計算應用于數字出版的突出問題

      1.云計算是否侵犯了版權制度存在著爭議。羅昕認為,“版權保護面臨更為嚴峻的挑戰。基于云的內容的去中央化對數字版權保護提出了更加嚴峻的挑戰。我們即將生活在計算機存儲去中央化的轉型期。”王自強認為,“不管是云計算,還是數字化,都是技術。技術的發展沒有顛覆版權的基本原則,即創作產生權利;使用權利要經過許可,這就是版權保護最基本的原則。技術發展并沒有對版權制度的設計帶來顛覆性的問題。現在我們面臨的真正挑戰是授權渠道不夠流暢,也正因這種形勢,就需要法律能夠跟上。”云計算是否侵犯了版權制度存在著爭議,但有一點是肯定的,我們說云計算機有可能侵犯版權。

      2.云計算存在著數據安全保存問題。《中國云計算產業發展白皮書》指出,中國云計算產業發展的關鍵障礙之一是數據和數據安全問題:包括數據存儲、傳輸安全,數據隱私、數據、身份認證等問題是用戶非常關心的問題,是阻礙當前云計算應用的關鍵障礙之一。原因正如阿飛所說,把數據存儲在基于云計算的系統上、通過互聯網來訪問數據會對賦予的任何法律保護帶來影響。比方說,行業機密和律師客戶方面的特權信息存儲在第三方服務器上時得到的保護級別與它們存儲在企業內部時得到的保護級別可能不一樣。

      3.缺乏統一的技術標準和運營標準。《中國云計算產業發展白皮書》指出,中國云計算產業發展的另一個關鍵障礙,是中國云計算產業參與者尚未形成一套共同遵循的技術標準和運營標準。具體表現在數據接口、數據遷移、數據交換、測試評價等技術方面以及 SLA、云計算治理和審計、運維規范、計費標準等運營方面,都缺少一套公認的執行規范,不利于用戶的統一認知和云服務的規模化推廣。這里的深層次原因是,我們目前還處在云產業發展的成長階段,私有云、公有云和混合云相互交叉。特別是私有云,比如方正國際、中國知網都要建設自己的云計算系統,畫分自己的勢力范圍,就會形成各自的技術標準。標準不同是經濟利益不同。

      四、以云計算推動數字出版產業發展的幾點思考

      云計算以信息轉移的便捷性、運行成本的低廉性、系統的靈活性和可擴展性,為數字出版的技術商、內容生產商、銷售商帶來了新的商業模式和巨大的市場機會;為數字出版產業的發展增添了雙翼;帶來了新的發展空間;所以我們應該支持云計算在數字出版產業的應用。但是,應該注意解決發展中的突出問題和障礙。

      1.我們應該在國家層面發展數字出版的云計算系統。我們國家的云產業還處在起飛的發展階段,在這一關鍵時期,應該把云計算和國家數字出版的重大公共建設工程結合起來。新聞總署的“新聞出版業‘十二五’時期發展規劃”提出要“堅持科技創新,將科技創新作為推動新聞出版業發展的主要支撐”。具體措施是“打造基于‘云計算’技術的學術論文平臺,推動學術期刊出版數字化轉型,帶動原創學術文獻數字出版的產業化、規范化、規模化發展”。這一舉措非常必要;但是,應用的領域還是過窄。我們還是應該以更寬的視角、更高的位置看問題,把云計算推動國家數字產業發展上升為一個整體性的政策來對待。總署會商工信部和國家科技部,協調云計算產業推動國家數字產業發展的重大政策問題。特別是在現有的九個國家級數字出版建設基地上,實施相關的重大項目建設問題。以項目為載體,重點解決數據安全的保存問題、技術標準和運營標準的統一問題。使得限制云計算運用的障礙性問題得以妥善的解決。因為只有國家級的“公有云”(也稱外部云是指通過因特網動態地、靈活地以自助方式獲取資源)建設,才符合“公益性、基本性、均等性、便利性”要求,打破技術壁壘,技術標準和運營標準互聯互通后形成數字出版的公共服務體系,使數字出版的發展得到有效的保障。

      2.我們還應該深入追蹤研究大型數字出版技術服務企業的云計算建設情況。像方正集團、中國知網都在建設自己的云計算數字出版系統。他們是如何為數字出版企業包括出版社、報社和大型數字出版公司解決數據安全存儲問題的?他們建設中的問題和困難是什么?他們會不會形成壟斷反而妨礙了數字出版產業的發展。比如中國知網的利益鏈條中,就有忽視了原作者的權益問題。對這些問題深入研究有助于我們出臺有利于數字出版產業發展的產業政策。

      3.我們應該研究云計算對中小出版社的幫助問題。中小型出版社在數字轉型期遇見了很多困難和問題。有很多技術問題難以逾越,資金問題也限制了發展。云計算為其發展帶來了機遇。政府有關部門要為中小出版社搭橋牽線,讓云計算企業為其搭建數字出版平臺,尤其要保護其權益。在國家建設云計算數字出版系統時,要考慮如何讓中小型出版社受益,為其尋找有效的云計算商業模式,幫助中小型出版社走出困境。

      參考文獻:

      [1] 賽迪顧問股份有限公司.中國云計算產業發展白皮書:2011 版[EB/OL]..

      [2] 共建云出版平臺 同享云出版服務[EB/OL]..

      數字產業化的定義范文第2篇

      創意產業的一般含義和特征

      國外學者關于創意產業的看法:

      創意產業:藝術的商業之道。美國經濟學家理查德?E?凱夫斯運用產業經濟學和現代合同理論著重考察了藝術的商業化過程。他認為,與物質制造業不同,創意產業所提的商品和服務具有文化價值、藝術價值或是單純的娛樂價值。創意產業包括書籍和雜志印刷業、視覺藝術、表演藝術、有聲唱片、電影和電視節目,以及時裝、玩具和游戲等。

      點石成金的創意經濟。英國的約翰?霍金斯從“創意經濟”的角度提出,創意是個人的創新,包括“無中生有”或“賦予既有事物某種特色”。創意有兩種,一是個人的新創意,二是在此基礎上制造創意產品。而任何創意都擁有“個人性”、“獨創性”、“意義”三個基本條件。霍金斯認為,創意未必就是經濟行為,而一旦創意具有了經濟意義或產生了可供交換的產品,創意就可能是經濟行為。因此,創意經濟是由創意產品(經濟產品和服務)之間進行的交易。

      國內學者關于創意產業的看法:

      創意產業或創意經濟:概念、特征和意義,我國學者厲無畏等人對“創意產業”作出了較全面的界說。他們認為,創意產業、文化產業和內容產業同屬于知識產業。郭輝勤提出,創意經濟學是研究以創意為主的文化產業的應用科學。它是以創意為主線去審視文化產業,其具體研究對象是創意經濟型產業和創意經濟型企業。

      新“創意經濟”論:周子琰、姜奇平等人在《創意經濟新論――中國藍海風暴》中指出,理查德?E?凱夫斯的創意產業經濟學認識到了內容生產、精神生產不同于物質生產的特殊產業規律,卻忽視了技術革命特性也決定著創意的獨特生產方式。當下,中國乃至全世界許多國家和地區以凱夫斯的學術觀點為藍本,掀起了“文化創意產業”的浪潮,但“凱夫斯理論的致命傷,是沒有把信息革命內生到創意經濟中,所以說它是‘舊’創意經濟,或現代版創意經濟;而我們今天提出的新創意經濟是要把網絡革命內生于生產方式,來搞創意經濟,所以是后現代版的創意經濟”。①他們從工具的使用、創意的產生、需求的變化、利潤的創造、創意人才的涌現等方面,生動地論述了以網絡革命為基礎的新創意經濟與“舊”創意經濟的區別。

      從上述情況可見,雖然人們對文化創意產業的認識和探索為時尚短,然而,國內外相關領域的專家、學者卻表現出了極大的關注,已經對此作了大量的探討。他們關于文化創意產業的論述,為我們從一般意義上把握其含義和特征,具有重要的指導和參考價值。但是,目前的研究存在一些局限。主要體現在:

      國內外對“創意產業”的大多數研究,盡管也部分論及國民經濟、社會生活的信息化、網絡化、數字化對文化產業的影響,但從總體上看,是從一般文化產業的意義進行考察的,他們對“創意產業”的劃分也幾乎囊括了所有文化產業的領域,沒有突顯以數字化、網絡化為標志的現代信息技術革命和現代大眾傳播媒介對文化產業的影響。因此,無論從理論上還是從實踐上,都應當突出“數字創意產業”的研究和探索。

      新“創意經濟”論或“后現代版創意產業”論雖然極大地突出了信息革命或網絡革命的創意經濟的重大影響,論證了新“創意經濟”不同于傳統的文化創意產業的特性、運行機制和規律,但又在一定程度上忽視了基于新媒體的“創意經濟”的發展仍然要以一定的文化資源為基礎,與傳統的文化產業、部門具有多產業滲透、融合的重要特征,且數字創意經濟本身即包含了提升傳統文化產業結構的活動。

      所以,我們認為,研究“創意經濟”或“創意產業”,既要突出數字化、網絡化技術、現代通信技術和大眾傳播技術的發展和應用,對創意經濟或產業的重大影響,將數字創意產業置于整個文化創意產業的先導位置,把數字創意產業的發展狀況作為考察一定區域文化創意產業發展的核心指標;同時,又不宜把數字創意產業與整個文化創意產業割裂開來,而應當重視它們之間的關聯性質和滲透、融合關系。

      數字創意產業的內在規定和特征

      數字創意產業的內在規定。筆者認為,數字創意產業是文化創意產業或創意產業最為典型的產業形態。而所謂“數字創意產業”是指建立在文化資源基礎之上,運用現代數字技術、網絡技術、現代通信技術和大眾傳播技術,主要以人(個體和團隊)的精神創造力、技藝才能為動力的企業及其以數字化、網絡化生產方式進行的文化價值的創造、傳播和交易等活動,也包括運用文化創意和新技術提高傳統文化產業附加值的活動。在外延上,構成數字創意產業的核心產業部門包括通信增值文化服務業、互聯網文化服務業、文化和娛樂軟件業、現代影視業、數字(網絡)游戲業、動漫業、數字(網絡)出版業等,同時還應當包括這些核心產業部門與其他文化產業的融合和延伸的產業化形式。如數字動畫與傳統出版業的結合、現代影視與其他文化部門的融合等。

      “數字創意產業”這一概念,與西方一些國家和組織提出的“內容產業”的概念有某些相通之處。但是,“數字創意產業”的概念與“內容產業”的概念的區別在于:其一,“內容產業”的概念主要關注的是數字類產品的文化內容,而我們使用“數字創意產業”這一概念,既認同“內容”和“創意”對于數字文化產品和服務的根源性意義,又區別于傳統文化產業,強調數字化、網絡化技術、現代通信技術和現代大眾傳播媒介對于文化資源、文化創意的產業化具有的革命性作用;其二,與“內容產業”的概念把新、舊媒體截然分開不同,我們使用“數字創意產業”這一概念,同時還強調數字創意產業與傳統文化產業的關聯性、滲透性和融合性。

      數字創意產業的基本構架和基本特征。根據上述數字創意產業的界說以及數字創意產業發展的現實實際,可以把數字創意產業的產業鏈基本構架描述為:

      從這一構架可見,數字創意產業的基本特征主要包括以下幾個相互連接的方面:

      數字創意產業是主要從事精神文化產品和服務生產(文化、藝術、娛樂等信息的生產、傳播、交換)的產業。與傳統的物質制造業乃至傳統的文化產業相比較,數字創意產業對物質資源的依賴最少,且具有可迅速和廣泛傳播的特征。數字創意產業的精神生產特征,決定了其產業鏈中決定性的環節在于人的創意或創新;數字創意產品和服務的可迅速、廣泛傳播的特征,又是影響當代經濟生活中人們的創意能夠轉化為產業的重要因素。

      文化資源的開發是數字創意產業價值創造活動的基礎。數字創意產業的價值創造活動要以一定的傳統文化為背景或依托;傳統優秀文化資源的開發和文化藝術創造活動為數字創意產品和服務提供了豐富的源泉;從根本上看,數字創意產品和服務的價值在于豐富和創造人們新的生活樣式。

      個人或團隊的精神創造力、技藝才能是推動數字創意產業發展的根源或動力。數字創意產業體現著人文精神與科學精神的高度統一。它不僅依托于特定的文化資源,而且必須以新技術革命為契機,以創新為立足點,實現對傳統文化產業的超越;它不僅需要以個人或團隊的精神文化創新為動力,而且需要以個人或團隊的技術創新為動力。因此,缺少具有創意的人才或者缺乏掌握新技術的人才,發展數字創意產業都會成為空中樓閣。

      數字創意產業是高新技術產業。數字創意產業進行的文化價值創造和增值活動,是以數字技術、網絡技術、現代通信技術和大眾傳播技術為基本的技術平臺的。而數字技術已成為現代通信技術、網絡技術和電視、電影技術等信息技術相融合的共同基礎,同時,數字創意產業的產品和服務具有強烈的網絡傳播特性和網絡擴散的外部效應。因此,是否實現“數字化”、“網絡化”,是數字創意產業區別于傳統文化產業的標志性特征。

      數字創意產業具有多產業融合的特征。數字創意產業是以多產業融合的企業集群為載體而實現價值創造、傳播、交換和價值增值過程。這不僅因為數字技術的迅速發展和全面采用,使原先獨立設計運營的傳統電信網、計算機網和有線電視網正通過各種方式趨于融合,由此使三類不同的業務、市場和產業也日趨相互滲透、融合,而且,由于文化本身是具有廣泛的社會生活總體性的概念,數字創意產業作為文化產業,通過向傳統文化產業滲透、擴展,形成兩者的融合、共生,共同構成或延長了數字創意產業的產業鏈。

      界定數字創意產業的根據和意義

      我們認為,之所以需要提出數字創意產業的概念,主要的根據和意義在于:

      數字創意產業的概念,較為準確地反映了文化創意產業作為“產業”的興起,與新技術革命的浪潮,與社會經濟文化生活信息化、網絡化之間的依存關系。美國《在線》雜志執行編輯凱文?凱利曾經指出?押“通訊是社會的基礎,是文化的基礎,是人文和個人認知的基礎,是一切經濟系統的基礎。這就是網絡如此了得的原因。通訊與文化及社會的關系非常密切,通訊技術改革遠遠超越了僅僅是一個產業部門的范疇。”通訊“在文化、技術和觀念上震撼著我們生活的根基。”②凱利的這段論述,深入地揭示了當代信息網絡技術對社會經濟、文化發展的重要意義。數字技術、網絡技術、現代通信技術和大眾傳播技術的發展和全面應用,改變和造就了人們新的文化生活方式,對文化創意產業的生產、交換、分配和消費過程的諸環節和諸方面產生了至關重要的影響。可以說,沒有由傳統工業社會向現代信息社會、知識社會的轉型,沒有信息技術、通信技術和現代大眾傳播技術的推動,要實現文化創意的大規模產業化幾乎是難以想象的。

      數字創意產業是信息時代的先導產業,發展數字創意產業可以提升產業結構,促進社會經濟文化的持續發展。美國未來學家約翰?奈斯比特指出:“雖然我們仍然認為我們是生活在工業社會里,但是事實上我們已經進入了一個以創造和分配信息為基礎的經濟社會。”③傳統的工業化模式是以大規模工業發展為核心,單純以追求經濟增長為社會發展目標,以無限制的能源、原材料消耗為代價的經濟增長模式,它帶來了資源耗竭、環境污染、糧食短缺等諸多社會問題,這些問題從根本上宣告了傳統的工業化道路的總危機。而以現代信息技術為代表的一大批高新技術的發展和應用,促進了新的產業群的崛起,使經濟增長模式向知識密集型轉化,其特點是以更少的物質資源消耗和更多的知識或智力的投入,獲得高效的、更少負面影響的健康、持續的經濟增長。從當代產業發展的情況看,文化創意產業的興起是對傳統工業經濟的一種超越,而數字創意產業則是對傳統文化產業的又一次超越。因此,以對數字創意產業的界定和認識為基礎,通過制定相關的產業政策,重點推動數字創意產業的發展,有利于提升整個文化創意產業的結構,提高其水平和規模,促進經濟增長方式的轉變和社會經濟文化的持續發展。

      對數字創意產業發展狀況的評估,是考察一定地區區域經濟發展水平和趨勢的重要依據。信息化、網絡化是整個社會經濟發展的大趨勢。尼葛洛龐帝在《數字化生存》中指出,“比特”作為“信息的DNA”,正迅速取代原子而成為人類社會的基本要素,數字化過程重新定義了人們的生存方式:“信息高速公路的含義就是以光速在全球傳輸沒有重量的比特。當一個個產業攬鏡自問‘我在數字化世界中有什么前途’時,其實,它們的前途百分之百要看它們的產品或服務能不能轉化為數字形式。”④數字創意產業引領著整個文化創意產業的前鋒,預示著一定社會經濟發展的前景。通過考察一個國家或地區數字創意產業的發展狀況,有利于更為準確地揭示該國家或地區文化創意產業的生產方式,判斷其文化創意產業乃至整個區域經濟發展的趨勢。

      注釋:

      ①周子琰、姜奇平:《創意經濟新論――中國藍海風暴》,新星出版社,2006年。

      ②〔美〕凱文?凱利:《網絡經濟的十種策略》,蕭華敬、任平譯,廣州出版社,2000年。

      ③〔美〕約翰?奈斯比特著:《大趨勢――改變我們生活的十個新方向》,中國社會科學出版社,1984年。

      ④〔美〕尼葛洛龐帝著,胡泳、范海燕譯:《數字化生存》,海南出版社,1997年。

      數字產業化的定義范文第3篇

      [關鍵詞]產業融合 信息產業 產業結構

      一、產業融合的含義

      1994年,美國哈佛大學商學院舉辦了世界上第一次關于產業融合的學術論壇――“沖突的世界:計算機、電信以及消費電子學”。“哈佛論壇”的成功舉行表明產業融合作為一種經濟現象,開始得到了經濟學界、管制機構和商界的真正關注。然而對于產業融合的定義,學術界的意見卻一直沒有得到“融合”,沒有一個統一的表述,但多數是針對信息產業融合或數字融合的。下面介紹幾種國內有代表性和影響意義的定義:根據歐洲委員會“綠皮書”(Green Paper, 1997)的定義,融合是指“產業聯盟和合并、技術網絡平臺和市場等三個角度的融合”;Yoffie(1997)將融合定義為:采用數字技術后原本各自獨立產品的整合;馬健認為,由于技術進步和放松管制,發生在產業邊界和交叉處的技術融合,改變了原有產業產品的特征和市場需求,導致產業的企業之間競爭合作關系發生改變,從而導致產業界限的模糊化甚至重劃產業界限。

      筆者認為,產業融合是指從經濟和技術有機聯系出發,通過技術革新特別是互聯網發展為主導的,建立在數字融合基礎上的各產業間的壁壘逐漸降低,而競爭合作關系不斷加強的一種優化過程。

      二、產業融合對信息產業的作用

      產業融合促進了傳統產業創新,進而推進產業結構優化與產業發展。由于產業融合容易發生在高技術產業與其他產業之間,產業融合過程中產生的新技術、新產品、新服務在客觀上提高了消費者的需求層次,取代了某些傳統技術、產品或服務,造成這些產業市場需求逐漸萎縮,在整個產業結構中的地位和作用不斷下降;同時產業融合催生出的新技術融合更多的傳統產業部門,改變著傳統產業的生產與服務方式,促使其產品與服務結構的升級。產品與服務的不斷更新換代轉而又帶動需求結構升級,從而拉動產業結構升級。由于電子信息、生物工程、新能源、新材料等高科技產業與其它產業之間的廣泛關聯以及這些產業具有較高的產業成長性,產業融合造成的邊界模糊或消失可以使其他產業轉換到高新技術產業中,并經過產業融合和產業創新的連鎖反應,使得一國的產業結構得以轉換和升級。信息技術革命成果的產業化是產業融合的基礎條件,也是產業結構升級的主要動力之一。信息產業與傳統產業的融合化發展使一些傳統產業部門由資本與勞動密集型向信息、知識和技術密集型產業轉變。信息技術、網絡技術、數字技術等相繼融入傳統產業部門,深刻地改變了傳統產業的產業屬性。傳統農業部門與工業技術、信息技術的融合極大地提高了自身的生產力水平,促進了農業工業化與農業信息化發展,同時也為網絡經濟的發展奠定了堅實的基礎。隨著實體經濟向虛擬經濟的過渡,信息業與服務業也開始融合并形成一系列新興的信息服務行業。服務業內部信息含量較高的部門得到較快發展,在服務業中的比重越來越大,進而推動整個服務業向信息化、網絡化方向發展。

      為何產業融合和信息產業結構能夠協同發展,筆者分析了以下幾點因素:

      第一,產業融合提供了新的技術機會。在產業融合時期之前,技術和產品概念已定型,再加上技術壟斷和專利保護制度的影響,技術創新空間有限,大多是一些局部和質量改良。在市場融合條件下,技術融合將創新成果擴散到眾多領域,引發了一系列連鎖創新,大大拓展了技術發展空間。一些傳統技術由于融入了新的技術概念和原理,突破原有的技術極限,獲得新的發展機會。例如,技術融合為電信網、計算機網和有線電視網的相互融合奠定了技術基礎,使得三大網絡都能提供綜合業務。

      第二,產業融合催生了許多新產品和新服務,新產品帶來源源不斷的新的市場需求,改變著信息產業的需求結構,新產品中作為貿易產品的那部分也提高了我國出口貿易的核心競爭力,促進了我國信息產業貿易結構的發展。我國在在信息技術融合中,賦予傳統服務新的內容,可以達到許多原來的服務所不能達到的質量要求,滿足了人民的高需求。例如,由于文本和圖片的平行,使電視節目增加了信息含量。再如在數據業務中,可以提供高帶寬、高接通率的接入服務。總之,產業融合催生的新產品和新服務,滿足了人們收入和生活水平提高后對更高層次消費品的需求。“供給創造自身需求”定律告訴我們,產品最終需求會隨著產業融合而不斷得到提升。

      第三,產業融合促進了就業轉變和人力資本發展。產業融合使得企業市場擴大、業務增多,帶來了更多的就業崗位,但同時對人才產生強大的需求。因此,產業融合需要造就一大批融合型和創造型復合高級人才,而人才的培養和人力資本投資具有顯著的雙重經濟效應,是在經濟發展到一定層次之后促進經濟良性循環的助推器。人力資本投資本身是一個有良好勞動力市場前景的高級人才生產過程,本身可以帶動就業增加和勞動生產效率提高;人力資本“消費”作為一種經濟運行的最終拉動力量,在現代經濟條件下能極大地帶動生產增長。

      第四,產業融合有助于產業競爭力的提升。產業融合使原本分立的產業價值鏈部分或全部實現了融合,新的價值鏈環節融合了兩個或多個產業的價值,與原產業相比,融合型產業不僅具有更高的附加值與更大的利潤空間,而為消費者創造了更多、更方便、價值更高的產品或服務,代表了需求發展的必然趨勢。產業的競爭力自然就會隨著需求趨勢向消費主流的轉變而逐漸提高產業競爭力的增強使相關企業群獲得了更多的市場份額、稀缺資源、雄厚的資本積累以及較大的發展空間。另外,在產業融合基礎上形成的新興產業,是信息產業發展的新動力,是經濟發展的新增長點,因此產業融合加快了信息產業結構升級的步伐。

      可見,通過產業融合對信息產業進行改造可以提高整個信息產業結構的高度化水平,產業融合能夠促進信息產業結構的演化。

      三、展望

      在中國經濟發展的關鍵時期,必須把握當今世界科技進步的發展潮流和產業結構優化的發展趨勢,根據產業融合發展特點,調整信息產業結構,大力推廣和運用技術創新促進產業結構的升級換代,提高產業的國際競爭力,確立我國在世界的競爭優勢,構建并發展融合型產業體系必將成為新時期我國產業結構調整的戰略選擇,產業融合必將為我國經濟增長產業升級提供強大動力。因此,加大中國的信息化和信息產業融合的進程,以信息產業融合來推進中國信息產業結構升級和經濟增長成為新世紀非常緊迫的任務。

      參考文獻:

      [1]馬健.信息產業融合與產業結構升級[J].產業經濟研究,2003,2.

      [2]陳柳欽.產業發展的相互滲透:產業融合化[J].經濟與管理,2006,3.

      數字產業化的定義范文第4篇

      【關鍵詞】電子信息制造業;經濟發展;產業結構;戰略性

      1.電子信息產業概述

      1.1電子信息產業的定義和內涵

      電子信息產業的定義隨著人們對它的認識也逐步發展,但核心基本不變即社會經濟活動中專門從事信息技術開發、設備產品的研制生產、提供信息服務的產業的統稱,是一個包括信息采集、生產、檢測、轉換、存儲、傳遞、處理、分配、應用等門類眾多的產業群。普遍認為它主要包括電子信息制造業、軟件和信息服務業兩個大的分類。電子信息產業所包含的子行業眾多,但不管是軟件和信息服務業還是電子信息制造業,都幾乎涉及到設備、軟件和服務三大部分,這也是電子信息制造業區別于傳統制造業的特征之一。設備、軟件、服務三個主要環節構成了電子信息產業的一條主要產業鏈。

      1.2戰略性新興產業與新一代信息技術

      國家層面把節能環保、新一代信息技術、生物、高端裝備制造、新能源、新材料和新能源汽車七個產業作為戰略性新興產業發展的重點方向。上海市在國家層面戰略性新興產業的基礎上進行了細化和聚焦,把新能源、民用航空制造、先進重大裝備、生物醫藥、電子信息制造、新能源汽車、海洋工程裝備、新材料、軟件和信息服務業九個產業列入戰略性新興產業。

      新一代信息技術被確立為國家層面的七大戰略性新興產業之一,它包括六個方面,分別是下一代通信網絡、物聯網、三網融合、新型平板顯示、高性能集成電路和以云計算為代表的高端軟件。

      在新一代信息技術的六個子領域中,通信網絡、物聯網、三網融合、新型平板顯示都屬于電子信息制造業范疇,這也進一步說明了電子信息制造業是重要的戰略性新興產業,也是各地區在現階段乃至未來的經濟發展中主攻的戰略要地。

      2.電子信息制造業發展概況

      2.1全球電子信息制造業快速發展呈現出的幾個特點

      產業發展梯次化、產業分工全球化。電子信息制造業具有廣泛的國際性,其全球性采購、全球性生產、全球性經銷的趨勢日益明顯。發達國家憑借其資金、技術和品牌優勢,主要從事系統集成和高技術產品的開發和銷售,而把技術含量較低的產品大量向發展中國家和地區轉移,發達國家在行業中的地位更加突出。

      產品生產規模化,產品設計個性化。電子信息產品大部分具有顯著的規模經濟效益,達不到一定的生產規模,產品則很難在市場競爭中立足。同時,隨著技術進步和生活水平的提高,消費個性化逐步成為潮流,人們對電子產品的需求越來越多樣化,為了適應市場的這一變化,柔性生產技術得到快速發展,滿足不同消費群要求的產品應運而生。

      產業界限模糊化,技術創新一體化。電子信息技術與機械、汽車、能源、交通、輕紡、建筑、冶金等技術互相融合,形成了新的技術領域和更廣闊的產品門類。

      競爭核心技術化,競爭領域集中化。電子信息制造業領域的競爭核心越來越集中在關鍵技術的創新和壟斷上。電子信息技術競爭的主要領域集中在軟件、集成電路和新型元器件。軟件是電子信息產品的核心,而集成電路、新型元器件則是電子信息產品制造業的基礎,并具有較高的附加值。

      從國家的層面上講,美國、日本在電子信息制造業的霸主地位源于掌握并壟斷這些領域的產品開發和生產技術。韓國以及我國臺灣為提高競爭力,也在大力發展關鍵元器件。印度、愛爾蘭和以色列則在軟件開發生產方面形成了獨特的競爭優勢。

      2.2中國電子信息制造業發展情況

      我國已成為全球最大的電子信息產品制造基地,但核心技術受制于人、自主創新能力較弱、產業結構不合理等深層次問題仍很突出,產業發展正處在從速度規模型向創新效益型轉變的關鍵時期。特別是2008年下半年以來,受國際金融危機影響,我國電子信息產業收入增速大幅回落,出口形勢急轉直下,投資增速放緩,企業經營面臨較大困難。未來幾年,我國電子信息產業持續穩定發展面臨嚴峻挑戰。加快電子信息產業的調整和振興,是國家應對國際金融危機,保持經濟平穩增長,加快發展方式轉變的一項緊迫任務。

      “十一五”期間,我國電子信息產業在電子發展基金的支持下取得了巨大的進步,截至2010年年底電子信息產業規模達到7.8萬億元,在工業領域中位居第一。2010 年,全國規模以上電子信息制造業增加值同比增長16.9%,比上年加快11.6 個百分點;實現銷售產值63395 億元,同比增長25.5%,比上年加快22.4 個百分點;軟件產業收入1.3 萬億元,增長30%左右。

      2.2.1集成電路領域

      推動重點整機核心芯片開發和產業化。如高性能處理器、3G移動通信芯片、數字多媒體處理芯片、平板顯示和LED控制、驅動芯片、IC卡芯片、信息安全芯片以及IP核等。持續推進制造業和封測業,增強產業綜合實力。重點支持和艦科技、中芯國際集成進行0.13微米至90納米系列先進工藝的開發和產業化。重點支持長電科技、天水華天、南通富士通等骨干企業進行FBP技術、MCM塑料等先進封裝技術的研究開發。重點支持LED的研發和產業化,完善產業鏈。三安光電、杭州士蘭明芯、藍光科技、武漢迪源等成功突破高亮度、高光效的功率LED芯片關鍵技術并實現產業化,晶能光電自主開發硅襯底外延技術。開發新型電子電力器件模塊,推進節能環保。重點支持了IGBT、MOSFET等關鍵技術和產品的開發及產業化。推動公共服務平臺和知識產權平臺的建設。在北京、上海、天津、重慶、青島等一些重點地區建成了若干個集成電路的公共服務平臺,同時設立了基于SOC參考平臺的國產IP核推廣示范項目。目的在于通過公共服務平臺的建設,支持一些中小企業的發展。

      2.2.2計算機領域

      計算機領域,2010年實現銷售收入1.95萬億元。重點支持筆記本計算機、高端服務器等信息化關鍵產品。提高了國內企業的筆記本計算機設計、研發和生產能力;推動國內企業調整產品結構,發展筆記本計算機、服務器等高端產品;提升自主品牌的市場競爭力,國產品牌的國內市場占有率得到有效提升。其中,聯想公司國內市場占有率全國第一,國際市場占有率達到10%。浪潮、曙光、聯想等單位研制出運算能力超過萬億次的高端服務器,并實現產業化。重點支持網絡信息安全關鍵設備。高性能防火墻、入侵防御等信息安全高端設備相繼自主研制成功,縮小了與國外先進技術的差距,在電信、金融等重點行業中得到廣泛應用;國產品牌市場占有率不斷提高,增強了我國信息安全的自主可控能力。

      2.2.3通信領域

      重點圍繞終端、測試儀器儀表、天線、光纖拉遠基站、室內覆蓋產品、驗證平臺、業務平臺、特色應用等產業鏈薄弱環節加大了支持力度。積極推進TD-SCDMA的技術演進,廣泛支持了TD-SCDMA增強型技術的研發及產業化。我國自主知識產權的TD-SCDMA技術加快成熟,產業鏈逐漸健全完善。

      2.2.4數字視聽領域

      數字視聽領域,2010年產值已經超過1萬億元。重點支持了基于自主標準和知識產權的地面數字電視、衛星電視、數字電視前端設備、激光視盤機、數字家庭智能終端以及視頻監控系統等產品技術領域。帶動彩電業轉型升級取得重大進展,數字電視相關產業發展較快,自主視聽標準體系建設逐步完善,企業綜合實力逐步提升,初步建立了以企業為主體的技術創新體系。

      2.2.5電子基礎產業領域

      電子基礎產業領域,2010年銷售收入達到1.3萬億元。支持平板顯示產品及成套設備、市場急需的高端元器件、進展較快的新能源制造裝備和大宗的配套材料產品等,按照上下游配套思路,進行系統部署,促進基礎電子產業鏈建立。通過多種聯合方式打造平板顯示產業鏈,面板、偏光板、彩色濾光片、背光模組的研發及產業化初見成效,已初步具備大尺寸液晶電視用液晶面板生產能力。太陽能光伏產業規模和投資增長迅速,技術水平和產品質量迅速提高,太陽能電池產量以100%以上的年均增長率快速發展,連續4年產量位居世界第一;多晶硅自給率大幅提高,光伏產業市場競爭力顯著增強。

      結論:從“十一五”期間全國電子信息制造業發展和支持的重點領域來看,各領域都更關注核心技術和產業鏈的發展,集中于產業鏈高端產品和高附加值產品的技術改造和自主知識產權建設。不難發現,集成電路、通信及網絡設備、汽車電子、新型顯示都是現今乃至未來幾年市場迫切需求產品的關鍵領域,而這些產品的特征或則核心就是節能、環保、低碳。

      3.對我國電子信息制造業發展的對策和建議

      基于電子信息制造業發展良好前景,建議在發展該產業時,要從以下三方面入手:

      3.1充分利用我國土地資源和電子信息制造業對產業基礎依賴小的特點,大力開展對電子信息制造企業的招商引資

      我市有著土地、環境等發展制造業的優勢,這些條件都對作為先進制造業的電子信息制造業有著一定的吸引力。要重點引進服務產業集群內企業的電子產品制造企業,拉長產業鏈。此外要充分關注新企業在全市乃至全國同行業中的技術能力和競爭實力,在支持產業集群建設和提升的同時,通過電子信息制造業創新能力強和創新要求高的特點顯現,帶動形成上海市產業創新的集群。

      另一方面也要充分利用好現有電子信息制造業的基礎,吸引已有產品的上下游企業落戶我市。此外,依托上海信息產業發展速度快、電子信息制造業產品升級快、制造工藝變革快等優勢和特點,可迅速引進利潤空間大、技術先進的電子產品制造企業。

      3.2積極引導現有電子信息制造業企業的轉型提升,向“微笑曲線”兩頭延伸,拉長產業鏈

      “微笑曲線”準確地展示了產品形成的各個環節的價值,如圖6所示。結合我市電子信息制造業的現狀研究,我們提出:

      圖6 微笑曲線

      3.2.1“訂單+產品”向“產品+技術”的轉型,提升企業現有產品的附加值

      電子元器件制造企業在我市電子信息制造業中的產出處于第二的位置(25.8%)。經過初步的調研,發現有自主知識產權并在同行業中技術領先的企業很少,多數企業產品以OEM(代工貼牌)為主。在產業中能掌握了關鍵技術及關鍵零組件的企業可獲得更高利潤,一般制造或代工企業只能獲得非常少的利潤,這是行業內的共識。因此,提升現有企業的能及和產品的附加值是上海企業轉型發展的方向。以“永繼”為例,該企業已從OEM向ODM轉變,并在嘗試向OBM的發展。其企業的產出逐年快速增長,產品的市場占有份額逐年增加。同樣已成功轉型的皓月電容也是一個很好的例子。因此,引導企業提高自主創新能力,提高研發設計能力是電子信息制造業得以發展的有效路徑。

      3.2.2“服務”向“服務+產業化”轉型,提高市場占有份額

      如果說“產品+技術”的轉型適用于制造類企業,那“服務+產業化”的轉型就適用于有一定技術研發能力的服務類企業。簡單的例子就是上海眾達信息技術有限公司的轉型,該企業其實是軟件認定企業,多年來從事開發化工領域的管理和應用軟件。而隨著物聯網在化工領域應用的進一步深化,傳感器、數字儀表等物聯網產品給電子信息制造業市場帶來新的活力,而傳感器、數字儀表等工業器件的信息化管理離不開軟件管理平臺。這樣,眾達公司一方面致力于研發物聯網應用的軟件管理平臺,另一方面也嘗試對平臺中的工業器件的產業化,已在工業區買地準備建廠。這種轉型,將企業自身的軟件技術價值延伸到硬件產品價值中,有利地提升了企業的利潤空間,相比單純生產或則單純研發的企業具有更強的市場風險抵抗力和競爭力。這樣也給我們一個啟發,基于上海市的軟件和信息服務業發展的思考,我們可以關注從事軟件技術研發的注冊型企業的軟件產品應用領域,一旦發現這些軟件產品可以結合硬件生產具有產業化特征的,都可以將其引進,這樣既延伸了企業的價值鏈,同時也解決了電子信息制造業向高端發展時研發和技術能力不足的問題。

      3.2.3“產品”向“產品+服務”轉型,提升企業利潤空間

      這里就涉及到制造業服務化的概念,隨著全球制造業發展的日益成熟,制造業的競爭優勢已經不再僅停留在產品本身上,越來越多的制造業企業正在逐漸提升服務在其整個經營運作中的比重。這其實在高新技術產業化領域得到了更好的體現,電子信息制造業也最適于服務化。比如一些國外的先進電子設備制造企業已經不再是簡單地銷售產品,而在銷售的同時,提供與該產品配套的一個完整的服務系統,即“產品+服務包”,這樣使產品的附加值進一步得到提升。

      從目前上海市電子信息制造業企業的現狀來看,很大部分的企業在短期內很難形成行業內的技術優勢。這樣的企業,可以考慮從“產品”向“產品+服務”轉型。鼓勵企業把低附加值的產品,通過整合產品營銷和售后的服務,附加值得以累計,再把產品和服務打包一起往產業發展趨勢中之高附加值的區塊移動,從服務化的角度,提升企業的層次和競爭力。當然“產品+服務”的轉型也適用于前面描述的其他轉型企業。

      3.3關注注冊企業,鼓勵成熟企業落地發展

      數字產業化的定義范文第5篇

      一、風險投資

      風險投資(venture capital,簡稱VC),在我國是一個約定俗成的具有特定內涵的概念。廣義的風險投資泛指一切具有高風險、高潛在收益的投資;狹義的風險投資是指以高新技術為基礎,生產與經營技術密集型產品的投資。根據美國全美風險投資協會的定義,風險投資是由職業金融家投入到新興的、迅速發展的、具有巨大競爭潛力的企業中一種權益資本。從投資行為的角度來講,風險投資是把資本投向蘊藏著失敗風險的高新技術及其產品的研究開發領域,旨在促使高新技術成果盡快商品化、產業化,以取得高資本收益的一種投資過程。

      網絡視頻的產業屬性完全契合了風險投資的要求和特質。從中國網絡視頻產業發展的第一天起,風險投資就伴隨著這個行業。優酷網啟動時的300萬美元和土豆網創業時的120萬美元都來自風險投資基金的扶持。

      截至2010年9月,優酷網在全世界范圍內成功完成共計1.7億美元的風險融資。這些資金保障了優酷網在金融危機的背景下依然對獨家視頻內容和用戶帶寬擁有強勁的購買力。

      2010年8月12日,樂視網登陸創業板,成為國內首家在A股上市的視頻網站。相比之下,優酷和土豆無論是從網站排名、用戶數量,還是品牌影響力等方面都更具優勢。一旦上市成功,資本市場充沛的現金流將令它們在版權內容、自制內容、帶寬投入和盈利模式創新等方面實現更有力的拼殺競爭。可以預見,在未來兩三年中,中國的網絡視頻服務商將迎來全面上市的浪潮,中國網絡視頻產業即將全線進入純粹的資本運營階段。

      二、廣告收入

      從互聯網進入中國開始,廣告收入始終占據了互聯網贏利來源的最大份額,視頻網站也不例外。據土豆網首席營銷官王祥蕓透露,土豆網在2009年的廣告收入增速達到300%,2010年的增速也超過100%。調查數據表明,中國目前網絡視頻用戶規模已達到2.65億人,其中有4000萬人只看視頻不看電視,預計整個行業的規模在2012年會達到108.9億元。各行業今年以來普遍加大了在視頻類網站中的網絡品牌廣告投入。網絡廣告投放費用較大的幾個行業中,食品飲料類在視頻類媒體上投放增幅顯著。

      在國內視頻付費業務尚不成熟的情況下,高速成長中的網絡視頻廣告收入必將成為未來若干年內國內在線流媒體服務商最重要的盈利來源。

      三、點播付費

      今年6月,美國著名視頻網站Hulu推出了Hulu Plus服務,用戶每個月付10美元就可以觀看非免費觀看的電視節目,受到廣泛歡迎。在視頻點播業務的創收和營收渠道的多元化發展方面,樂視網成為國內獨樹一幟的先行者。樂視網采取了“收費+免費”的商業模式:一方面,網站對購買了版權的影視產品進行互聯網上的收費發行;另一方面,網站推出免費的客戶端,用戶自由上傳各種影視視頻,并進行視頻分享。這種雙管齊下的戰略,保證了樂視網除了常規的廣告投放收入外,也憑借以P2P技術為支撐的數字發行獲得可觀的收益。

      四、純數字化流媒體訂閱

      純數字化的流媒體在線訂閱業務是網絡視頻行業新興的業務領域之一。2010年6月30日,美國視頻網站Hulu宣布推出流行老電視劇的訂閱服務,交納9.99美元/月的訂金費用,用戶就可以看到美國廣播公司、福克斯和全國廣播公司的最新節目如“Glee”、“The Office”和“House”,以及所有老電視劇。在線流媒體訂閱業務在國外的成功開展也為國內網絡視頻行業提供了極具價值的經驗借鑒和發展方向。相信不斷拓展營收渠道,豐富自身業務架構將成為國內網絡視頻行業始終努力的目標。

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