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      盈利模式相關概念

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      盈利模式相關概念

      盈利模式相關概念范文第1篇

      (1)概念不同:

      微商是基于移動互聯網的空間,借助于社交軟件為工具,以人為中心,社交為紐帶的新商業。電子商務,簡稱電商,是指在互聯網、內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網絡化。

      (2)模式不同:

      微商=消費者+傳播者+服務者+創業者。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網絡營銷、在線事務處理、電子數據交換、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、數據庫、電子目錄和移動電話。

      (3)盈利不同:

      盈利模式相關概念范文第2篇

      關鍵詞 影視產業;盈利模式;問題;創新策略

      中圖分類號 F275.5

      文獻標識碼 A

      文章編號 1007-7316-(2014)06-0041-1

      1中國影視產業的主要盈利模式

      1.1 票房盈利模式

      在當代商業環境中,票房儼然成為衡量一部影片是否成功的關鍵因素。票房盈利模式是電影產品銀幕價值層面的主要實現方式。雖然我們倡導電影的多元化經營,強調后影視產品開發的重要性,但是長期以來票房收入仍然是我國電影產業的主要投資收益模式。

      1.2廣告盈利模式

      影視企業為了有效的規避或者分散風險,不約而同的將目光投向廣告增益這一商業化行為。廣告盈利模式的實質就是利用電影、電視的影響力行為,將其視作一種傳媒平臺,將電影、電視的影響力提前出售給廣告商,從而獲取投資收益。

      2影視產業傳統盈利模式的問題

      2.1盈利結構單一

      在我國,就目前的盈利模式來看,雖然呈現出票房、廣告、后影視產品開發的多元化經營格局,但從實際績效來看,仍然存在著過度依賴某一種盈利方式特別是本土票房的現象,相關的海外貿易拓展、信息服務等衍生產品開發和盈利能力嚴重不足,大電影產業鏈的概念尚未形成,電影作為一種核心創意產業,其突出的產業聯動效應和輻射效應還沒有發揮出來,跨業經營能力差,價值鏈運作概念和實踐嚴重不足,直接導致我國影視產業盈利模式單一,缺乏可持續性的后果。

      2.2產業要素不健全

      理想狀態下,大電影產業價值鏈是圍繞電影、電視創意元素的研發和制作、發行等環節的價值聯動,包含一些列不同環節的價值要素和主體。各價值要素之間往往通過一定的產權聯結關系,促進產業內部的結構調整以實現資源優化配置,從而發揮跨媒體、跨行業、跨地域經營的整體優勢,提高整個產業的運營效率,達到最理想的影視產業各價值創造環節的價值鏈接。而目前我國的主要影視集團其產業內部各業務單元如影視劇的制作、發行、宣傳營銷等雖然形成了各自的價值鏈,處于不同價值創造環節的各要素內部也形成了相對成熟的企業價值鏈,但是從產業價值鏈的角度來看,他們并不是以不同的價值創造為基礎緊密聯系在一起的一個有機整體,無論是產業內部各業務單元還是同一價值創造環節的不同企業之間更多的是一種各自為營、各自為政的獨立經營狀態,彼此之間缺乏有效的溝通和融合。

      2.3創新能力不足

      我國影視產業盈利模式總體創新能力不足,在新媒體領域方面的的作為嚴重不足,這在很大程度上是由于經營管理人才的缺乏造成的。如果說影片創意元素的研發是整個影視產業價值鏈的戰略和高端環節,那么人才則是戰略中的戰略,關鍵中的關鍵。隨著中國影視產業政策和傳媒政策的逐步放開,電影、電視作為媒介載體的政治宣傳性與其本身的制作、發行、放映等經營性業務逐漸剝離開來,這就導致了以往傳統的電影、電視人才不能滿足現代影視產業市場化發展的強烈要求,在一定程度上成為制約我國影視產業在現代市場經濟環境中實現跨越式發展和超常規發展的重要瓶頸。就目前我國電影產業化發展的趨勢而言,最缺乏的是有實力的制片人,這就是我們所說的既精通電影、電視等文化娛樂行業特點,又具備相當的經營管理經驗如企業管理、市場營銷、財務管理等的復合型高素質經營管理人才。

      3中國影視產業盈利模式創新策略

      3.1 調整盈利結構,關注后影視產品開發

      一般而言,美國電影總收入只有 20%是票房收入,其余 80%是影片后產品營銷。但在我國,情況則與此相反,影視產業的整理盈利結構仍然過多的依賴于影片票房、電視廣告。雖然越來越多的人們已然認識到了后影視產品開發對于健全電影產業價值鏈,調整影視產業的盈利結構,提高中國電影產業鏈的整體運營能力和國際競爭力具有非常重要的作用,但就目前而言,票房和廣告作為影視產業最基本也最重要的盈利方式并沒有改變,后影視產品開發依然是我國電影產業鏈的薄弱環節。因此,應該注重調整盈利結構,關注后影視產品開發,如付費點播、有線電視網絡、網絡點播、音像制品和電影音樂、服裝、游戲、主題公園、旅游等一些列衍生產品的開發。

      3.2健全盈利要素,加強內容產業整合

      本文所指的內容產業不同于一般意義上我們認為的電影、電視的內容制作產業,而是指包括由電影、電視節目內容提供商、頻道供應商、信息服務商、集成運營商、傳輸運營機構、網絡運營商、數字電視設備提供商、衍生產品開發商和具體用戶所組成的整體系統,因而,基于內容產業的整合主要包括電影、電視內容產品和電影、電視內容產品的生產運作機制兩個方面。然而,數字技術所導致的媒體環境變化和媒介融合使得影片的盈利要素和商業價值成為貫穿其整個創意研發、制作發行和播放上映和衍生產品開發的全部過程,不同價值創造環節盈利要素的層層累積迫切需要影視內容產品生產機制需要根據不同的產品的特點和要求使其與產業內其他組織或要素建立一種新型的戰略競合關系,從而實現產業內的資源優化與升級,促進各要素之間的協同關聯,從而形成一種更廣泛意義上的影視內容生產運作機制,通過機動靈活的方式實現優勢互補和資源整合,追求整體價值的最大化,促進影視產業整體盈利能力的提高。

      3.3延伸價值鏈條,推進市場化運作

      隨著數字技術和網絡技術的快速發展,媒介融合已經成為廣播電視業未來發展的不可逆轉的主流趨勢。受到消費需求、數字技術和產業力量的驅動,電影與電視這兩大傳統媒體的主要力量,將逐步打破之前嚴格的產業自律精神,真正跨界融合的時代正在到來。由此,我國電影產業的概念也將遠遠超出影院電影的范疇而具有更多的市場化和社會化含義,以往單一的影片發行渠道越來越不能滿足產業自身發展的要求和觀眾日益豐富的電影消費需求。在這些因素的綜合作用下,延伸價值鏈條,推進市場化運作,成為當下我國影視產業創新盈利模式、深化產業運作的必然選擇。

      參考文獻:

      盈利模式相關概念范文第3篇

      “高麗”舶來品

      對于人們日常關注的優酷、土豆等傳統視頻網站來講,互動視頻社區可以說是一個新的概念。說起互動視頻社區在國內的發展,互動視頻行業的另一巨頭9158應該是中國互動視頻社區的行業鼻祖。

      國內其實很早就有互動視頻社區的雛形網站,但一直處于邊緣境地,并不為廣大互聯網用戶所熟知。早期的51網可以算是互動視頻社區最早的嘗試,可惜發展道路頗為坎坷,羽翼還未豐滿時便夭折了。真正將互動視頻社區帶入用戶眼眸的是2005年由傅政軍學習韓國“十人房”視頻聊天模式創辦的9158聚樂網,它也許不如SoLoMo(此概念由硅谷創投教父、美國KPCB風險投資公司合伙人約翰·杜爾提出,他把現今最熱的三個關鍵詞整合在一起,即為Social社交、Local本土、Mobile移動)那樣平地驚雷,也名不見經傳,但卻如黑馬一般,以獨有的優勢發展壯大。

      “十人房”的視頻聊天模式就是由網站提供聊天室及各種附隨功能,用戶通過付費租用成為聊天室室主,有權招聘雇用管理員來組織聊天室中的各種活動(如唱歌、跳舞、炒股、教育等等),并對聊天室里的秩序進行管理,而普通用戶在聊天室里如果想要使用諸如喝彩、送花等附隨功能,同樣需要付費。

      這種模式的出現,迎合了我國三四線鄉鎮網民及城市打工者的娛樂需求,一舉成功。隨后,六間房、呱呱社區、YY也都跟風運營了類似業務。此外,一些個體戶小老板也是互動視頻社區的忠實用戶,他們有著極強的網絡消費意愿。

      正是因為9158龐大的用戶基礎,促成了9158與新浪的合作,如今9158的運營商天鴿除了運營9158外,還接手了新浪SHOW平臺的運營工作。目前,天鴿旗下網站合計擁有2萬多個視頻聊天室,注冊用戶高達2.5億,活躍用戶數千萬。而眾多網站對互動視頻社區的涉足,除了其廣闊的市場之外,清晰的盈利模式是另一大原因。

      盈利模式清晰

      以歡聚時代為例,2012年上半年,在線游戲營收為1.5億元,占46%;YY音樂營收為9272萬元,占29%;在線廣告營收3096萬元,占15%。在這幾塊業務中,于2011年3月推出的YY音樂是這兩年增長最為迅速的業務,2012年上半年的收入是2011年同期的9.6倍,而游戲業務的收入只是去年的2倍多。

      顯然,YY平臺上娛樂頻道(YY音樂)、游戲頻道、教育頻道三大類頻道,他們的盈利模式是根據聽眾產生的虛擬物品消費,由頻道所有者與YY官方按比例進行分成。可以說,這種模式是互動視頻社區的普遍盈利模式。而對于用戶來講,無論是愿意將自己大部分收入投入到自己興趣上的打工者,還是愿意為自己喜愛的主播一擲千金的老板們,都是“一個愿打一個愿挨”,他們的消費更多的是心理層面的需求,而他們的付出成就了互動視頻社區的快速盈利模式。YY的成功上市也正得益于普遍適用于其各個業務鏈條的此種盈利模式。

      除了YY因此“發跡”,早期在網絡視頻競爭中險些走向破產邊緣的六間房也通過適時的轉型得以重生,在主流視頻網站抱團取暖、共謀生存大計之時,六間房依靠此種盈利模式輕松實現了3億元的營收目標。

      如今,在真金白銀的驅使下,急于盈利的視頻和音樂類網站紛紛將希望寄托于該盈利模式上。搜狐視頻在今年下半年開通了以美女主播視頻聊天為主打的“秀場”平臺;隨后,優酷旗下土豆網對音樂頻道進行改版,也加入了類似的功能;酷我音樂也于近期了類似于YY音樂直播房間的K歌直播功能。

      無數業者的相繼進入,讓互動視頻社區一時成了香餑餑,也讓更多創業者傾盡創造激情與奮斗熱情。然而,在中國互聯網的大環境下,創業者們除了要解決資金投入問題,整個互動視頻社區的發展也同樣面臨著嚴峻的考驗。

      監管壓力較大

      盈利模式相關概念范文第4篇

      近年來,隨著國民經濟與科學技術的蓬勃發展,作為傳統服務業支柱的旅游業與新興電子商務產業結合產生的旅游電子商務有著極為廣闊的發展前景。本文在歸納分析旅游電子商務企業盈利模式存在的問題的基礎上為旅游電子商務企業經營者實施有效的盈利策略提供了一些建議和策略。

      【關鍵詞】

      旅游電子商務;盈利策略

      1 旅游電子商務以及電子商務盈利模式相關概念

      世界旅游組織在《E-Business for Tourism》中給出概念:旅游電子商務就是通過先進的信息技術手段改進旅游機構內部和對外的連通性,即改進旅游企業之間、旅游企業與上游供應商之間、旅游企業與旅游者之間的交流與交易,改進旅游企業內部業務流程,增進知識共享的過程。業內普遍認為旅游電子商務是指以網絡為主體,以旅游信息庫、電子商務銀行為基礎,利用最先進的電子手段構建旅游業及其分銷系統的商務體系。

      對外經濟貿易大學曹冬認為電子商務盈利模式是通過電子市場反映產品流、服務流以及信息流及其價值創造過程的運作機制,它可以描述企業與商業伙伴之間的關系,但關鍵所在是可以體現企業在電子商務運作中創造的價值,以及從中獲得的利益。電子商務企業盈利模式的構成要素主要有客戶價值、客戶范圍、企業收入來源、企業價值鏈相關活動以及企業的核心競爭力。

      2 旅游電子商務的分類

      2.1 平臺型旅游電子商務網站

      此類平臺可以使企業不必自己建立旅游電子商務網站,而通過成為電子商務平臺網站的會員就能開展電子商務活動,與上下游企業進行合作,為游客提供服務等,這樣能夠使企業極大地減少成本,十分有利于中小企業開展電子商務活動。這類網站的業務模式有三種類型:第一類是具有特色的單一主題型旅游網站,代表網站有中國古鎮網,這類網站的收入來源主要是網絡廣告收入、會員費等。第二類是垂直型搜索網站,這類網站主要提供搜索信息為用戶服務,如去哪兒網等。去哪兒網站的盈利模式主要是靠用戶點擊收費,比如向用戶提供酒店信息的搜索,當用戶點擊某一家酒店的鏈接并完成酒店預訂時,該酒店便會向去哪兒網站支付一定費用。第三類是旅游中介服務提供商,這類網站為旅游企業提供中介服務來盈利。如攜程旅行網等,這類網站主要營業收入來自廣告、旅游交易費以及為旅游企業提供的其他服務。

      2.2 傳統旅游企業自建的網站

      此類旅游網站主要由資金實力比較雄厚的傳統的旅游服務企業如旅行社、酒店、景區等自主建設的在線旅游服務網站,如江蘇中青旅網就是江蘇國際旅行社有限公司的官方網站。這些企業直接建立自己的官方網站,繞過了旅游中間商,減少交易環節,能夠以線上結合線下的模式與顧客建立更加緊密的聯系。網站在向客戶提供有效信息的同時使得企業能夠實現銷售和利潤最大化,此類網站的主要盈利來源為銷售旅游產品的收入。

      2.3 地方政府自建網站

      此類網站主要是由政府出資建設,目的旨在推進當地旅游業的發展,擴大景區所在城市影響力,吸引更多的游客。它的運營模式與旅游中介服務提供商相似,代表網站有運城旅游網。

      各類旅游電子商務網站為許多游客出行提供了必要的參考信息及服務,比如游客可以提前預定好機票和酒店,制訂適宜的旅行計劃。隨著旅游業與互聯網的進一步發展,旅游電子商務也將會發揮越來越重要的作用。在這樣的背景下傳統企業應該抓住機遇合理利用旅游電子商務,進一步擴大自己的業務范圍,最終達到提高利潤并促進行業發展的目的。

      3 我國旅游電子商務現狀及盈利問題分析

      中國的旅游電子商務發展雖然起步較晚,旅游網站的建設開始于 1996 年,發展卻非常迅速。但是我國旅游電子商務和歐美等發達國家相比仍存在巨大的差距,這主要是受我國目前網絡基礎設施建設水平及電子商務發展的水平,以及旅游網站功能不健全、網上交易安全性差、電子商務模式較為落后等問題的影響。從中國旅游市場發展現狀來看,旅游電子商務未來的發展趨勢主要是以下兩個方面:一是市場發展較為成熟的運營模式的完善和提升;二是新興旅游電子商務運營模式的發展成熟。

      我國旅游電子商務在盈利方面主要存在以下五個問題:企業主要收入來源渠道狹窄,網站運營和維護成本高,競爭激烈,消費者對電子商務企業信任度較低,傳統旅游企業不重視旅游電子商務發展。

      4 旅游電子商務盈利策略與建議

      (1)加強網站建設與宣傳,旅游電子商務企業可以通過加強網站的基礎設施建設來縮短網頁加載時間以及優化網站首頁來吸引游客訪問。功能完善且內容豐富的網頁能夠改善用戶的瀏覽體驗,吸引顧客回訪,在提高網站的口碑的同時為網站做了有力的宣傳。

      (2)加強營銷策略,其中主要包括實施降價策略、在多種媒體上投放廣告(如搜索引擎優化)、口碑營銷、事件營銷以及公益營銷等。

      (3)培養專業旅游電子商務人才策略,企業要積極招聘兼具電子商務行業以及旅游業知識的人才,并在企業內部大力開展人員培訓與培養,提高員工的專業素養以及處事能力。

      (4)合理籌資及投資,電子商務企業在蓬勃發展的過程中一方面要面對資金短缺,甚至資金鏈斷裂等棘手狀況,因此如何獲得投資是企業必須解決的問題,企業良好的發展前景是吸引投資者的重點。另一方面當電子商務企業發展到一定程度時也要進行合理的必要的投資,來進一步促進企業的全面發展,如攜程旅行網在發展的過程中就進行了必要的企業收購來擴大業務范圍。

      (5)加強客戶關系管理,在吸引新客戶的基礎上,更重要的保持老客戶的忠誠度,企業實施客戶關系管理CRM就顯得尤為重要。客戶關系管理主要指企業通過對客戶行為的深入了解,主動把握客戶的需求,通過持續的、差異化的服務手段,為客戶提供合適的服務或產品,最終實現客戶忠誠度的提升。企業通過實施客戶關系管理首先能夠全面提升企業的核心競爭能力,其次能夠提升客戶關系管理水平,與此同時能夠提升企業銷售業績并且提高企業辦事效率。

      (6)加強品牌建設策略,旅游電子商務的低市場準入門檻以及商業模式高度的可模仿性使得旅游電子商務企業之間的競爭異常激烈,在這種情況下企業樹立自己的優質品牌就顯得尤其重要。口碑好的品牌不僅能夠吸引新的顧客,更能保持老顧客的忠誠度,品牌效應能夠在降低用戶的搜索成本的同時提高企業信用。

      【參考文獻】

      [1]倪娟.電子商務模式的盈利模式研究[D].南京:南京理工大學,2005.

      [2]王建梅.國內旅游電子商務網站分類及盈利模式分析[J].商業研究,2011(13).

      盈利模式相關概念范文第5篇

      【關鍵詞】互聯網金融 大數據 商業銀行

      一、緒論

      (一)背景

      隨著我國互聯網是迅速發展,互聯網模式迅速占據各行各業,而我國的互聯網經濟也取得了飛速的發展。截止2015年我國的網民已經達到了9億人,這個龐大的數字表明我國的互聯網市場的巨大潛力。此外,政府的大數據政策也開始向互聯網行業傾斜,表明了互聯網大數據時代的美好機遇的到來。互聯網金融的融資理財等模塊的發展也取得了很大的進步,第三方支付交易規模已經達到了11.9萬億,第三方移動支付交易規模達到了9.5萬億。

      通過在大數據背景下研究互聯網金融的盈利模式,可以對于我國今后互聯網金融的發展提供良好的理論基礎,同時針對大數據環境下互聯網金融和傳統金融相比存在的優劣勢做出對比,可以為傳統金融的轉變提供良好的方案此外為互聯網金融的問題給出良好的解決措施,從而有利于我國互聯網金融的健康發展。

      (二)相關理論和概念

      互聯網金融是傳統金融行業與互聯網精神相結合的新興領域。互聯網“開放、平等、協作、分享”的精神向傳統金融業態滲透,對人類金融模式產生根本影響,具備互聯網精神的金融業態統稱為互聯網金融。

      “大數據”是指以多元形式,自許多來源搜集而來的龐大數據組,往往具有實時性。在企業對企業銷售的情況下,這些數據可能得自社交網絡、電子商務網站、顧客來訪紀錄,還有許多其他來源。這些數據,并非公司顧客關系管理數據庫的常態數據組。

      博弈論又被稱為對策論(Game Theory)既是現代數學的一個新分支,也是運籌學的一個重要學科。博弈論主要研究公式化了的激勵結構間的相互作用。是研究具有斗爭或競爭性質現象的數學理論和方法。

      二、傳統金融盈利模式分析

      (一)傳統金融機構盈利模式分析

      廣義上說我國傳統的金融機構有銀行,基金,保險,證券公司等,這些公司都屬于我國傳統進行機構,傳統金融的盈利模式分為不同的機構進行簡單介紹。

      1.銀行。我國的銀行主要盈利模式是吸納存款給存款人發放利息,同時對外房貸,收取貸款利息,其中貸款利息和存款利息的差額就的利潤,中間業務收入,同行拆借,承兌匯票貼現利息收入,信用證,托管業務等。這些構成了銀行的盈利來源。

      2.證券。證券是多種經濟權益憑證的統稱,因此,廣義上的證券市場指的是所有證券發行和交易的場所,狹義上,也是最活躍的證券市場指的是資本證券市場、貨幣證券市場和商品證券市場。

      3.保險。保險公司(insurance company)是銷售保險合約、提供風險保障的公司。保險公司可以這樣分類:人壽保險公司和財產保險公司。按照中華民國保險法之規定,兩者必須分開經營。所以有的保險公司成立了集團公司,下設獨立核算的人壽保險公司和財產保險公司。再保險公司是保險公司的保險公司,對保險公司承擔的風險進行分散和轉嫁。

      (二)傳統金融在互聯網背景下發展的局限性

      第一,產品品種優勢不明顯,投資門檻高,客戶體驗度差。銀行的流程繁瑣和復雜,使得一些客戶避而遠之,加上銀行近些年的理財產品不以客戶為中心,客戶理念差。

      第二,渠道單一。對于傳統金融機構來說,更多的是來自物理渠道的客戶,商業銀行的客戶群體多來自網點的客戶,而線上客戶缺乏,也沒有線上客戶來源,線上市場推廣策略缺乏,缺乏市場前瞻性。

      第三,傳統的管理戰略思想導致銀行發展緩慢。銀行帶有濃重的政治色彩,一直都是國家控股,對于銀行的戰略管理也是以國家戰略管理為核心而展開的,因此,銀行的變革一直在比較緩慢的。

      第四,缺乏良好的人才選拔機制和內部晉升渠道。現代管理中,具有競爭力的人才才能給公司帶來發展,銀行人才的競爭和選拔也缺乏合理性,傳統銀行很多都是關系戶,導致銀行內部人才缺乏公平競爭機制。

      三、互聯網金融盈利模式分析

      (一)互聯網金融的運作模式

      第一,第三方支付企業指在收付款人之間作為中介機構提供網絡支付、預付卡發行預受理、銀行卡收單以及其他支付服務的非金融機構。代表企業:支付寶、易寶支付、拉卡拉、財付通為代表的互聯網支付企業,快錢、匯付天下為代表的金融型支付企業。

      第二,P2P小額貸款。P2P金融又叫P2P信貸,指個人與個人間的小額借貸交易,一般需要借助電子商務專業網絡平臺幫助借貸雙方確立借貸關系并完成相關交易手續。

      第三,眾籌融資模式。眾籌融資模式是基于“互聯網+金融”所創新的一種模式,意義不僅在金融創新本身,而在于對傳統金融領域和金融業態提出的挑戰,并且在一定意義上具有顛覆性。

      第四,虛擬電子貨幣模式。虛擬貨幣是一種計算機運算產生或者網絡社區發行管理的網絡虛擬貨幣,可以用來購買一些虛擬的物品,也可以使用像比特幣這樣的虛擬貨幣購買現實生活當中的物品。

      (二)互聯網金融主要盈利收入來源

      我國目前互聯網金融發展迅速,很多的經營模式以規模制勝,P2P模式中的主要利潤來源是賺取中間的差價,借款人和貸款人之間的利息差為主要利潤來源。虛擬貨幣的主要利潤來源就是賣虛擬貨幣的收入扣除相應的成本之后所得利潤。對于眾籌融資模式來說,盈利模式大多數以收取傭金的形式來實現收益,其次,很多眾籌平臺也采取分成模式或廣告模式,也就是眾籌成功之后從其收取一定的廣告費。

      四、大數據及互聯網金融視角下國有商業銀行盈利模式研究

      (一)博弈論角度分析商業銀行和互聯網金融選擇

      1.假設前提

      第一,金融市場中只存在了商業銀行和互聯網金融兩個參與者。

      第二,經濟人假設。商業銀行和互聯網金融機構是兩個理性經濟人,以個人最大利益為出發點,基于自身利益最大化做出決策。

      第三,在應對互聯網金融同時商業銀行可以采取措施有合作和不合作,即選擇集合為(合作,不合作)。互聯網金融在應對商業銀行時采取的措施有合作和不合作兩種選擇,即選擇集合為(合作,不合作)。

      第四,互聯網金融和商業銀行的博弈過程是完全的信息動態博弈,即在博弈過程中,商業銀行很清楚的了解到互聯網金融的交易模式及其有點,在互聯網金融機構也了解商業銀行的優勢所在。

      2.博弈過程

      商業銀行和互聯網金融博弈模型

      博弈過程的開始我們以商業銀行首先做出選擇,上圖所示。最上方商業首先進行選擇信息集(合作,不合作),如果商業銀行選擇不合作,那么博弈結束,各自都以自己的利益最大化為目標開始自己的發展。

      如果商業銀行選擇合作,那么就開始由互聯金融機構開始選擇,這個時候互聯網金融機構可以選擇合作還是不合作,選擇不合作,那么互聯網金融機構就可以借助商業銀行的優勢綜合自己的優勢來大力發展自身,而商業銀行則不能利用互聯網金融的優勢去發展自身。如果互聯網金融機構選擇合作,那么相互之間就可以進行優勢互補,從而達到雙贏的局面。

      從上圖可以看出來,商業銀行在博弈中的處境和地位,選擇不合作那么就會處于劣勢,可能會被互聯網金融搶占原有的市場,如果選擇合作的時候,互聯網金融業選擇合作那么雙方都可以得到一個很好的發展局面,如果互聯網金融不選擇合作,那么商業銀行就會成為犧牲品,優勢被互聯網金融所利用,逐漸被互聯網金融邊緣化。

      互聯網金融機構選擇是否合作,都可以看得出來其的發展結構。如果選擇不合作,那么必然受到道德風險的阻礙,根據自身利益最大化做出選擇,那么在短期內必然受到信用方面的負面影響。所以從長遠來看,互聯網金融機構根據自身利益最大化原則是比要和商業銀行進行合作。如果為了避免不合作情況的發生,商業銀行會選擇與互聯網金融機構簽訂一份相互合作的協議,以維持合作的狀態。

      (二)大數據互聯網背景下商業銀行創新盈利模式

      互聯網迅速發展,商業銀行的客戶大數據必然是其發展的基礎。大數據能力將成為銀行的核心競爭力。所謂的“核心競爭力”,關鍵的要素是“不可復制”、“不可替代”。

      數據是大銀行的戰略資產。隨著數據挖掘技術的發展,銀行可謂是數據密集型行業,其資產不僅是貸款等,還包括數據。要把數據作為重要資產保護、經營,這是大銀行區別于小銀行,也是現代銀行區別于傳統銀行的關鍵之處。而且數據財富是沒有天花板的,可以不斷挖掘、不斷創造,最近國際上很多機構都在探討如何量化數據等無形資產的價值。

      商業銀行通過對自己原有客戶群體的數據挖掘提煉客戶需求,提高客戶服務質量,從而改變當前銀行的困局。創新服務模式,提高服務效率和便捷性。每個用戶都會辦理銀行卡,利用這個基礎進行相關客戶端軟件安裝,對于有余額的客戶提供理財服務,發展互聯網銀行多種理財方式和渠道。

      未來商業銀行的業務模式中將轉移到以大數據客戶資源為核心,以數據資源為主要競爭力量和利潤來源,來擴大和發展銀行相關業務。

      五、結論

      在以網絡化和大數據化為特征的新經濟時代,金融和大數據交叉融合,大數據由助于提升金融市場的透明度,通過從海量的數據中快速獲取有價值的信息以支持商業決策,進一步推動金融業發展,大數據促進互聯網金融企業實現精準營銷,提高客戶體驗度。

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