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早在2000年6月,國務院辦公廳《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,規定“自本意見之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動”。這一政策,使得中國游戲市場的大門關閉了長達13年之久。此后中國游戲市場變為以網絡游戲為主體,電玩產業轉入地下。
“解禁”之光
目前國內專門從事電玩生產、制作、發行的廠商非常稀缺,一旦政策明朗,相對于競爭慘烈的手機游戲,電玩游戲開發或可成為新的藍海。中投顧問文化行業研究員沈哲彥撰文稱,上海自貿區的建立使在我國塵封已久的電玩市場終于得以重見天日,接下來的一段時間中國電玩市場將迎來迅速爆發期。
事實上,這幾年來一直有不同的小道消息傳出中國將解禁游戲機,但每一次都又不了了之。應該說此次游戲機政策的明確松動,與上海自貿區的成立有很大關系。然而,此時政府解除游戲機禁令仍存有無奈因素。
自貿區的出發點主要是促進商品、服務和資本、技術、人員等生產要素的自由流動,文化產業領域的開放也是必然之勢。但是現在一旦全面開放文化產業領域,發展尚未成熟的國內文化企業將免不了受到沖擊。此外,文化產業是“十二五”期間國家戰略性發展產業之一,政府對其保護傾向明顯。為了不違反自貿區的初衷,同時保護我國重要文化子行業,政府只有順勢先開放部分市場占比較小的文化子行業。電玩市場在國內被禁止已長達13年,即便對外資全面開放也不會對國內企業造成較大影響,沈哲彥稱。
根據中投顧問的《2013年第三季度熱點行業追蹤報告》,在當前解除電玩禁令較為合適,隨著PC游戲和手機游戲的發展,未成年人對游戲的免疫能力已極大提高。我國游戲機市場發展潛力較大,但是前期這部分市場將由外資獨占,國內企業只有不斷積累經驗、進行內容創新才能扭轉市場格局。
在此之前,雖然游戲機產業及與之相關的文化產業長期存在于中國大陸市場,卻從未以行貨身份出現在中國市場上,包括任天堂、索尼、微軟在內的三大品牌游戲機從未在中國大陸“正名”。
9月23日, 百視通公告稱,計劃與微軟共同投資近5億元在試驗區成立合資公司——上海百家合信息技術發展有限公司,并在該合資公司中持股51%,微軟占股權49%,計劃以微軟游戲主機Xbox One為基礎開發游戲終端產品。百家合的成立,就是充分考慮了上海自貿區總體方案中“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售”的條款。在股權結構中,百視通占股比微軟多2%,為控股方。
10月10日,有消息稱,完美世界已收購日訪問量上千萬的國內最大電視游戲媒體電玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在內的多家電視游戲論壇。在手機游戲強勢崛起的當下,完美轉而進軍電視游戲領域,令人迷惑。有人認為,完美收購電玩巴士同樣是上海自貿區開放電玩政策的連鎖反應。
行業機構研究報告顯示,全國電子游戲愛好者至少為2000萬。國內掌機用戶有200萬,PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戲機產品的用戶則在50萬到百萬間,以人均一年消費兩百元計算,電玩周邊消費一年的市場規模接近40億元。
就在9月27日國務院公布關于上海自貿區實施方案之后,蘇寧易購于當晚迅速做出反應,通過官方微博調查稱:“麻煩大家回答一個問題,如果蘇寧易購、蘇寧門店開賣以下游戲機Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你會選擇哪款!請認真回答,你的答案很重要,謝謝!”從蘇寧如此積極地玩家意向調查上看,可以肯定,未來隨著國家政策的松綁,國內零售商也會第一時間進軍電玩銷售領域。
當前上海自貿區炒作熱情不減,電玩相關產業鏈或可以成為自貿熱的下一個狙擊點,預計與游戲機生產相關的軟硬件公司將受益。如水晶光電、雷柏科技、高德紅外及聯創光電或將獲得資金的青睞。
市場憂慮
雖然開放措施引來了業內的一片叫好聲,但是由于目前政策并不是特別明朗,電玩的前景尚不明朗。
在禁令解除后,游戲軟件的售價將成為游戲廠商進入中國所要面對的重要問題。據記者了解,電視游戲主機上正版游戲軟件的價格一般都在200到300元左右,熱門游戲售價達至五六百元,很多玩家表示比起幾十元的PC游戲,顯然是價格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戲軟件售價過高,盜版游戲反而會有更大空間。盜版軟件最終會打擊廠商在中國市場投入的積極性。
紅場旁展覽中心為目前東歐最大且最具富名展覽地,面積近400,000平方公尺,在這里云集了來自于俄羅斯、中國、法國、德國、英國、瑞士、意大利、荷蘭、波蘭、白俄羅斯、西班牙、瑞典、臺灣、烏克蘭等多個國家和地區的企業參展。參展的玩具類別包括兒童玩具、嬰兒玩具、填充玩具、木制玩具及益智玩具,汽車模型、飛機模型及船模,拼圖游戲、電動游戲、電視游戲、,大型游戲機以及電腦、聲像等相關游戲設備,以及童車、兒童文具、兒童服飾、兒童家具、兒童用品等。為數眾多的知名制造商和國際玩具展商吸引了一大批觀眾前來參觀。
中國玩具協會攜團出展
中國玩具協會組織國內玩具企業赴俄羅斯參加了這一東歐地區最大的玩具展覽會。其中參展的中國玩具企業有文登市萬得工藝品有限公司、威海新泰格玩具有限公司、東莞市圣得貝兒童用品有限公司、挪拉馬修玩具有限公司、青島東海玩具有限公司等共計16家參展商、18個展位,他們都是多次隨中國玩具協會出展的國內知名玩具生產企業,帶去的展品包括毛絨、木制、塑膠、電子等東歐市場需求量極大的玩具品類。
在展會上,國內展商的展位前聚集了大量的國際參觀者,他們表現出對中國參展商的歡迎,以及對中國玩具的濃厚興趣。他們表示可以在中國玩具協會展位上得到更多、更詳細的玩具市場信息。這也讓中國的參展企業感到一絲欣慰,在現在的經濟情況下,將更多的信息傳達給世界也不失為一個有益的選擇。
直擊俄羅斯玩具市場現狀
目前,俄羅斯市場上各種游戲和玩具的結構如下:洋娃娃和長絨動物玩具占40%,拼裝玩具占22%,電子游戲機占20%,模型玩具占8%,桌面玩具和智能型玩具占10%。現代消費者越來越關注啟蒙型玩具,電動鐵路玩具作為啟蒙型玩具開始普及,而模型玩具(飛機、坦克)的普及率略有下降。塑料玩具供不應求,進口洋娃娃與俄羅斯洋娃娃的比例為7:1,俄羅斯市場上進口拼裝玩具占80%、進口桌面玩具占75%,進口洋娃娃占65%。
莫斯科是俄羅斯最大最重要的城市,也是玩具制造和貿易的最重要的集中地。而在俄羅斯超過三分之一的玩具都是銷往中等城市的,而其中又以正規的商店中的銷售量最大。
俄羅斯各地的收入差距很大,但是,父母們愿意在玩具上為孩子支出,他們會把70%以上的收入花在孩子身上,而所有開銷在孩子身上的錢有20%是用來買玩具的,且這一趨勢隨著收入增高而相應提高。俄羅斯人樂于用消費來展示他們的財富,而玩具正是他們消費中不可缺少的項目。
玩具的主要購買者是0―6歲兒童的父母,其次是7―9歲小學生的父母。4-5歲的兒童,40%主要由自己挑選玩具,還有40%是與父母和其他親屬一起挑選,另外20%是由父母挑選。
父母購買玩具所遵循的原則也不一樣。3歲以下兒童的父母遵循的最重要原則是安全(玩具制造材料的安全),另外就是玩具的啟蒙作用和兒童的喜愛程度,隨著兒童年齡增長,兒童意愿和啟蒙作用逐漸占據第一位。
另一個重要的特征是除了小孩子消費玩具,沒有孩子的父母也買玩具作為禮物送人,他們成為另一支重要的目標群體。現在俄羅斯的消費者有更多的錢花在日用消費品上,而且他們更樂意買高質量的產品,價格并不是最重要的因素。
俄羅斯玩具市場上外國玩具仍居主導地位,中國玩具約占俄羅斯玩具市場的70%,占第二位的是歐洲(波蘭、德國、西班牙),為20%,俄羅斯本土玩具的份額只占約10%。據市場人士估計,俄羅斯兒童商品的銷量約為60億美元,其中莫斯科的銷量約為13億美元。
開拓充滿潛力的東歐市場
莫斯科玩具展被譽為東歐地區最大的玩具展覽會,在歷屆展會的發展中開始初具規模,成為東歐地區的產品的批發、集散地。
作為一個新興的展覽,俄羅斯玩具展的買主主要來自俄羅斯國內和其他東歐國家的批發商、零售商以及玩具貿易商、俄羅斯政府代表、教育界與文化界代表,由于莫斯科玩具展有其不可比擬的價格優勢――出口簽單價格明顯優于其他展會,因此,很多展商都以為參加俄羅斯參是將新品玩具推向東歐市場的大好時機。
與歐美、日韓這些日益成熟的市場相比,近年發展起來的新興市場往往能帶來更多商機,俄羅斯玩具市場是世界上增長速度最快的市場。在2008年金融危機的影響下,美國、西歐市場在中國的玩具訂單大幅削減,開拓受金融危機相對影響較小的東歐市場,便成了許多玩具企業新的選擇。隨著經濟的進一步發展,東歐市場的購買力將進一步提高,預計市場對高質量的家用電器,玩具、服裝、鐘表以及珠寶等產品的需求會逐漸增多。
隨著計算機水平的日趨普及,網絡游戲這個產業已經風靡全球。據CNNIC的《第27次中國互聯網發展狀況統計報告》顯示,從年齡特征來看,19~29歲的網民占29.8%。19歲以下的網民占28.4%,二者比例之和高達58.2%,占全體網民半數以上,其中男性比重呈增長趨勢,高于女性近11.6個百分點;從職業特點來看,學生所占比例再創歷史最高,達到30.6%,基本上是第二居高人群企業/公司的一般職員(16.2%)和個體戶/自由職業者(14.9%)之和;從用途上來看,網絡游戲的使用率仍高達66.5%。
網絡游戲本是高科技產物,因時展應運而生,扣人心弦的故事情節、精美的游戲畫面、刺激澎湃的聲音效果無不吸引著孩子們,這本不是游戲只錯。沉湎于游戲的這個問題不僅僅是家長、心理專家的問題,更是教育者該思考的問題。傳統的課堂教學模式、灌溉式的學習方法激發學生的叛逆,充分發揮積極主動性的網絡游戲給予我們新課改一種怎樣的啟發呢?
新課程改革、教育改革逐步深化,從“一切為了學生,為了一切學生,為了學生的一切”到“以學生為主導”的探究式學習,中小學的自然課程也演變成現在的科學課程。這樣的一個嬗變過程不僅是一種教學方式和教育理念的改變,更是一種學習方式的改進。新課改注重開放性和靈活性、以及學生自主學習和探究精神的培養,而此特點恰恰和注重團隊精神,競爭意識的網絡游戲相當一致。因此將小學科學課程用網絡游戲的形式來呈現,這才真正實現“寓教于樂”的教育境界。
1.1國外教育游戲研究現狀
國外的教育游戲是在上世紀80年代由電視游戲與教學設計的整合發展而來的。目前國際上主要包括教育游戲理論和實踐兩方面的研究。
在理論方面有代表性的有:芬蘭的Kristian Kiili提出了體驗使游戲模型,高模型基于體驗式學習理論、沉浸理論和游戲設計理論,強調游戲過程中要對學習者進行明確地指導,及時反饋學習者的情況并提供與學習者程度相當的挑戰,既避免學習者的游戲過程中的迷失,同時也鞏固了學習者的學習成果。
游戲成就模式是Alan Amory,Robert Seagram提出的,游戲理論、教育理論在教育游戲中的平衡把握是成功教育游戲的基礎,二者在明確分析游戲、教育等理論的關系的基礎上正確提出了有效設計游戲軟件的模式。
學者瑪雅,奧爾加等提出了怎樣確定教育游戲中的教育方法,將學習活動在轉化成模擬世界中的任務,將學習概念潛在地設置在交互目標中,為虛擬世界提供隱形的教育支持。
教育游戲的實踐方面主要由企業和學校共同開發實現的。其成功突出的主要有以下幾個公司:
模擬城市是由美商藝電旗下的Maxis研發制作的一款模戰略性游戲,是以虛擬市長的身份來規劃自己的城市,這款游戲目前已經建筑美國中小學課程。美國制作的中國城管,在日本、韓國都很出名。
加拿大的Inlight Entertainment公司是迪斯尼互動游戲開發部門演化來的。成熟的設計技術和游戲內容,以及其多樣性的游戲類型(卡通游戲,拼圖游戲、語音動畫游戲)深受學校等教育機構的歡迎。目前可以用于數學英語等多門學科。
Kar2ouche是由Immersive Education Ltd與劍橋大學聯合推出的一款RPG教育游戲,通過角色扮演,使學習者在游戲中完成一系列交互性游戲活動,進而完成理論知識、擴展知識、操作知識的學習。
法國比較受歡迎的教育游戲是“凡爾賽:宮廷疑云”和“埃及:法老王之墓”。2008年針對法國國家憲兵隊開發了一款《行人交通安全教育游戲》,也適用于孩子們交通安全一是的培養。《大航海時代》是日本KOEI航海冒險類單機游戲、巡游游戲,以航海大時代為背景,到目前為止以開發五個版本,玩這款游戲需要豐富的地理知識,很多玩家為更好地游戲甚至去買世界地圖學習。學習者不僅通過游戲掌握相關歷史知識,還可以充實地理學。
娛樂游戲開發公司AtomShockwave Corp,主要開發包括冒險和猜謎等的兒童教育游戲軟件。《文明》系列游戲是由著名游戲設計師席德?梅爾設計的知名策略游戲,系列新作《席德梅爾之文明5》于2010年秋季已經面世。在這款游戲中講述了直接各國的文明,關于中國講述了一代女皇武則天,孫子兵法等的應用。可以應用于歷史課堂上。
韓國內容振興院和Hangame,聯合國環境規劃署(UNEP)韓國委員會共同公開了氣候變化相關環保教育游戲《EcoFriendz》。該游戲是為了讓地球上的兒童們了解目前面臨的環境問題和環保的重要性而開發。
日本公司安尼斯次方(Square Enix)與出版商佳(Gakken)攜手開發了一款嚴肅游戲SGLabs。位于西雅圖的中比(Zombie)工作室不僅擁有幾十款個人游戲,它還為防護裝備制造商和美國軍方開發了模擬訓練游戲。馬里蘭州杭特谷(Hunt Valley)的突破(BreakAway)游戲公司,拉零(Raleigh),以及紐約市的史詩(Epic)游戲公司都曾成功開發出混合模型,后者的Unreal Engine技術已應用到職業訓練游戲和個人游戲上。
1.2國內教育游戲研究現狀
在中國,對教育與游戲相結合的教育游戲的研究起步計較晚,目前無論在理論還是技術方面都還不是很成熟。隨著網絡游戲的風靡進軍,更多的人開始關注教育游戲這個新生事物。
在我國對于理論方面的研究主要集中在教育游戲的教育價值,實踐方面主要是教育游戲的研發制作。教育游戲的教育價值主要體現在該游戲本身的文化特質、激勵機制以及對教學有利的因素。
在理論方面比較有影響的有:《娛教技術――教育技術的新領地》在2005年由祝智庭、鄧鵬、孫蒞文發表,闡述了基于游戲的學習軟件在教學中應用的作用。
2005年,南京師范大學成立教育游戲實驗室,專門進行教育游戲軟件理論實踐的研究。至2006年《教育游戲研究指南》執行后,與華東師大聯合成立《教育技術專業研究共同體》,該團體目前是國內教育游戲研究最專業的研究團體。
同時,香港學者尚俊杰在2005年又提出“輕游戲”的概念,指出操作練習類的游戲和模擬類游戲等可歸屬于“輕游戲”。該理論的提出更加西華路教育游戲的分類。
2005年,北師大的黃小玉、王相東從市場角度提出了將教學與游戲自然地融合、知識問題競賽、教育游戲網站等教學與游戲相結合的模式。
在軟件開發實踐方面有突出成績的有:2000年才開始在國內有將教育與有游戲結合的研究。最先開始的是科利華公司推出的“科利華學生智慧世界”,該軟件采用知識競答的方式并支持聯網對戰,讓學生在爭先恐后的游戲競爭中學習文化知識。
2004年由盛大公司推出的號稱中國第一款網絡教育游戲的《學雷鋒》,該款游戲能提高學生的德育教育和道德情操。
珠海奧卓爾游戲化學習研究中心采用RPG模式,讓學生角色扮演成十多個卡通角色任務,開發了“失落的寶典”、“陽光行動”、“七顆寶石”等一系列有故事情節的學習軟件。在學習者中引起陣陣好評。此外該公司面向小學數學開發了《數學游樂園――小學數學游戲化教學平臺》,面向老師開發了《游戲化學習環境設計平臺――快樂老師》。
“K12play快樂教育世界”是目前國內大型教育游戲網絡平臺的龍頭,它是K12教育網與北師大等單位聯手,專門為小學生開發的游戲平臺。
“wawayaya”是創新未來電腦公司針對2~12歲年齡段兒童開發的系列教育游戲軟件,有利于提高學習者的學習興趣并增強動力。
目前獨占國內開發較完善的Flash網絡版教育游戲鰲頭的可算是上海昱泉信息技術公司開發的“游戲學堂”。該款游戲是由很多獨立的Flash小游戲構成的游戲平臺,通過界面的交互,學生不僅能在上面學習,家長也可以對其評估和管理。
還有就是騰訊公司推出的洛克王國,是專為中國7~14歲兒童設計的打造的一個在線綠色社區,社區以魔法王國為主題,小朋友可以在里面體驗趣味小游戲,學習豐富的百科知識,還可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、歡樂、綠色是社區的主題,孩子們將化身為一個個小魔法師,在王國里學習魔法、參加興趣協會、拜訪好友、和伙伴們一起做游戲。
中國首款手機教育游戲《樂萌學堂之家有小寵》是合肥樂堂動漫信息技術公司開發的,面對蘇教版小學三年級數學開發的,將小W課本知識搬進手機游戲,與寵物養成和眾多有趣小游戲相結合,讓孩子的學習過程充滿樂趣。該系列將引入更多學科知識,真正成為孩子們的電子書童,孩子們不再感到孤獨。隨時隨地的移動學習,是繼單機游戲、游戲社區等之后的有一個新的游戲形式。
為促進中國的電子競技產業繁榮與發展,增進電子競技產業國際交流與合作,中華人民共和國新聞出版總署,中華人民共和國國家體育總局決定于2006年7月26日在上海舉辦“2006中國電子競技產業國際高峰論壇”。
論壇采取大會演講的形式,將邀請中外電子競技領域的代表發表演講。論壇主題分別為如何組織電子競技比賽、如何打造賽事品牌、如何培養運動員、如何完善電子競技產業鏈,如何開發電子競技游戲、如何正確引導青少年參與電子競技運動等。
到會發言的包括新聞出版總署、中國奧委會以及等相關管理機構,也包括Intel、上海文廣等關注電子競技產業的企業,同時還有ESWC等賽事組織者。我社社長祁書彥代表中國電子競技媒體進行了主題為“媒體在電子競技產業發展中的作用”的發言。
WCG2006杯廣州賽區結果
WCG2006三星電子杯廣州賽區完成了所有的比賽,決出了4個項目的冠、亞,季軍。反恐精英比賽中,SCEC沒有給對手Dramaic任何機會,在沒有遇到任何抵抗的情況下就以16:1結束了比賽。
魔獸爭霸方面,這次周成龍再顯全國ESWC亞軍相,直下兩盤,破了梁健成的無情spy TR流,實現2連冠。星際爭霸中,丁偉發揮出色,擊敗邱建峰,獲得冠
FIFA項目2005WCG冠軍張曦沒有懸念的獲得了冠軍。
WGT2006大幕落下
華碩WT2006于7月23日在北京中華世紀壇落下帷幕,本次比賽的各個項目的最終名次如下:CS:冠軍wNv.GM亞軍/hacker.Devil/季軍TR;WAR3項目:冠軍wNv.xiaoT/亞軍WE.IGE.DUCUI/季軍WE.IGE.Ted
FIFA項目:冠軍楊樹超/亞軍李君/季軍張蹊;極品飛車項目:冠軍華倫次/亞軍劉歆亭/季軍劉曉慧。
CS War3被評為“R級”游戲
中國青少年網絡協會公布暑期綠色游戲評測報告,《反恐精英》、《征途》、《魔獸世界》初步認定不適合未成年人玩。
評測報告認為,《反恐精英》初步認定不適合未成年人的原因是因為不少畫面比較血腥,游戲中游戲愛好者既可扮演警察、也可扮演匪徒這一內涵,可能不適合未成年人身心特點,容易產生誤導。如果降低血腥度和改為非善惡兩方對決,則該游戲很可能適合初中以上青少年使用。《魔獸世界》游戲里很多副本未考慮游戲愛好者身心健康,容易使參與者過于勞累;有些報復性的任務對未成年人身心可能有不利影響;PVP版本中不同陣營天生是敵人的設定,且殺害對方可以獲得榮譽值,使得PK盛行,容易誤導未成年人。
網游實名制年內實行
據了解,網絡游戲實名制就是玩家注冊時必須提供姓名和身份證號碼等信息,公安部門將通過網絡對注冊信息進行認證,一旦發現使用虛假身份,玩家的級別經驗值道具等都會被清零。對注冊的未成年玩家,游戲廠商還將啟動一個防沉迷系統,連續玩游戲時間超過4小時經驗值和道具將減半,超過6小時經驗值會變成0。目前這個防沉迷系統已經在盛大,金山、新浪、網易等7家國產網絡游戲公司的游戲中進行試點。
wNv 成立歐洲CS分隊
布wNv-Gaming將和挪威戰隊aftermath合作組建wNv-Gamlng第三支反恐精英戰隊,即wNv.europe(wNv eu)。wNv.“是wNv-Gaming的歐洲分隊,wNv.eu將同wNv.gaming(wNv gm)和wNv.china(wNv.cn)一道為世界電子競技的發展做出應有的貢獻。Aftermath是挪威一支很有潛力的隊伍,他們在最近的區域和國際性的賽事中有著很出色的表現:
wNv eu的陣容如下:
Ghopi“executeR”Prabaharan(隊長)
Thomas“rOOfz”S.Sandvik
Martin“OmeN”Moskvil
yvind“KunFigur3”Magnestad
Eirik“dRAZiw”Gulbrandsen
北體俱樂部招入世界級先手備戰CEG
BET 北體俱樂部是中國第一家由政府性質投資組建的電子競技俱樂部,也是第一家真正意義上的國際化俱樂部。俱樂部由北京市體育局下屬的北京體育休閑產業協會投資組建。
由于一直沒有正式的新聞會,各界媒體一直在猜測BET北體俱樂部旗下選手陣容除已知的Sweet外還有哪些明星選手。近日BET北體俱樂部再次北體俱樂部與SK Gaming俱樂部達成全面合作關系,sK俱樂部旗下全部選手和戰隊以后將以BET_SK_形式的ID出現在中國的各大電子競技賽事上。 而在中國境外舉辦的各類賽事上,SK旗下選手的lD也將以SK_BET_形式的參賽。BET北體俱樂部表示9月在廣州舉辦的CEG第二站比賽將有可能全面參賽,屆時廣大愛好者將會看到老牌獸王Zarcard,著名的SK-Gaming戰隊等。
SK人員動蕩ahl、SpawN離隊
從2004年開始,SK的陣容就一直沒有穩定過。在經歷了HeatoN和Potti的出走之后,原SK五虎再次分裂,這次離開的是SpawN和ahl。SpawN的去向還不明晰,而ahl很有可能去德國隊伍mouz。
SpawN和Ahl是引導SK.swe在2005年取得成功的關鍵人物。去年的SK.awe一舉奪得了CPL夏季和冬季兩項桂冠,自從NiP事件之后,重新回到了世界CS頂峰。然而進入2006年的SKawe卻事事不順,WEG大師賽早在小組賽便慘遭淘汰,ESWC瑞典賽區甚至沒有取得出線權,SpawN在比賽中甚至與對方隊員有了身體摩擦,SK.swe漸漸的走入了低谷。不過真正令人意外的還是在CPL夏季錦標賽前,早早報名參加的SK.swe突然宣布退出,而隊中的著名選手Ahl也將代表德國勁旅Mouz參賽,
在SpawN和ahl離隊之后,SK的領隊BDS迅速招入了Snajdan和allen來補充陣容。
CNNIC調查顯示 每年玩家花一月時間游戲
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今天在北京《第十八次中國互聯網絡發展狀況統計報告》。調查結果顯示,網絡已成很多人工作生活的好幫手。目前大約有2500萬人經常使用網上招聘。在網上購物方面,所占比例則達到了26%。
本次對網絡游戲的調查結果顯示,玩家平均每周玩網絡游戲時間為11個小時,按每天24個小時來計算的話,玩家每年花在網絡游戲上的時間是238天,即每年有接近一個月的時間用在了網絡游戲上。
MEG2006澳門電子競技運動會結束
MEG(Macau Electronic-Sport Games)經過兩天殘酷的比賽,
最終在澳門東亞運動體育場館電子競技場館落下幄幕。
熱血江湖舉行周年慶典
近日,由17GAME舉辦的大型玩家晚會《熱血江湖》周年慶典之“水上盛典”在北京動物園海洋館隆重舉行。這場以“夢想?江湖”為主題的水上盛典是17GAME為其旗下的網絡游戲產品《熱血江湖》特意舉辦的大型周年慶活動。到場嘉賓除了玩家代表和娛樂明星外,還包括AMD、聯想、DELL、HP、ATI等著名IT廠商以及業界、媒體、政府等近千余位。
在此之前,17GAME就已通過線上線下的方式舉辦了包括“熱江博客大賽”、“熱江陽光大使評選”等一系列豐富多彩的熱江周年慶典活動。盛會當天,有趣的海豚、海獅馴獸表演以及《夢想中國》人氣選手登臺獻藝等節目紛紛展現在觀眾面前,內容十分精彩。備有豐富大獎禮品的現場抽獎活動更是為整個活動掀起了接連不斷的。
XeqtR、Hyper退役
在7月,有兩個男人離開了CS的舞臺。XeqtR和Hyper先后宣布退役。XeqtR作為這個世界上最成功的Cs選手之一,曾經取得過輝煌的成就,但是從2005年的WEG Season l冠軍之后,XeqtR就與世界冠軍的寶座遙遙相望而不得親近。XeqtR所組建的NoA也在之后步入低谷,幾經調整成績依然不見起色,失去了動力和希望的XeqtR最終選擇了退役,而NoA也由開始的國際縱隊變成了現在純丹麥班底的隊伍。
Hyper曾經被期許為這個世界上最出色的選手,在2005年,由于沉迷于WOW.Hyper宣布從SK退役。在2006年,Hyper突然宣布復出,與其他好手一起加入了Raw.gaming,正在大家對Raw給予厚望之際,Raw閃電般的分崩離析,Hyper也旋即宣布退役。
17game海外上市破滅
據路透社報道,中華網人士周五表示,將分拆旗下網絡游戲公司17game,但尚無具體時間表。這是中華網首次否認有關17game將于明年2月赴英國上市的傳言。
一名不愿具名的中華網人士表示,“中華網的母公司CDC已告知分拆網游部門的計劃,但尚未做出最終決定。”
此前中國媒體報道稱,17game之所以選擇英國上市,是因為盛大、九城等中國網絡游戲業龍頭企業均已經搶占納斯達克,因此留給17game的融資空間不大。17game目前運營著韓國角色扮演游戲《熱血江湖》,據稱最高同時在線人數為33萬。
中華網周五早盤在香港聯交所下跌1.1%至0.445港元,同期恒生指數下跌0.27%。
中國網游市場在過去幾年發展迅猛,去年市場規模約為6億美元,分析師預計今年有望進一步超過7.5億美元。但中國網游市場非常脆弱,一款游戲就能定生死,例如,由于《傳奇II》漸失人氣,中國第二大網游公司盛大今年第一季的利潤猛跌了95%。
ChinaJoy在上海舉行
國內游戲玩家家喻戶曉的 由中華人民共和國新聞出版總署、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國國家版權局等單位共同主辦的全球第三大游戲展“中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會”(英文簡稱chinaJoy)再度登陸上海。
China Joy已成功舉辦兩屆,展會每年都會吸引來自歐洲、美洲,日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第二屆ChjnaJoy展會,展覽面積達到20000平方米,參展公司140家,其中包括美國EA公司、 日本Sony公司、法國育碧軟件、韓國游戲產業開發院、香港貿易發展局,韓國Wemade公司、第九城市、上海盛大、萬向通信、新浪樂谷、游戲橘子、華義軟件、上海光通娛樂、武漢奧美、網易、搜狐、智冠、網星艾尼克斯、浩方等國內外知名企業。
第三屆China Joy迎來了國內外200余家知名企業,展示游戲新技術、新產品,新概念。展覽會期間,還將舉辦數碼互動娛樂產業高峰論壇、亞洲電子娛樂技術分論壇,中國休閑游戲發展分論壇、中國移動娛樂發展分論壇、第二屆網絡青少年論壇、游戲角色扮演嘉年華,ChinaJoy杯展會優秀游戲評比大賽、ChinaJoy杯電視游戲競技大賽,ChinaJoy-CEG電子競技大賽和ChinaJoy杯美眉評比大賽等多項豐富多彩的大型活動。
IDMT正式進軍游戲培訓領域
中韓雙方全力合作推出的“IDMT-游戲工坊”培訓項目,由亞洲最大的CG生產及培訓基地環球數碼和北京杰代藝網共同打造。“IDMT-游戲工坊”成立的宗旨是為中國游戲行業提供一流的游戲研發人才,并同時承接國際游戲開發項目與研發制作自主知識產權游戲軟件。通過引進韓國先進的游戲培訓體系與教材,并結合我國游戲產業的現狀,“IDMT-游戲工坊”量身制定出適合我國游戲產業需求的課程體系,為游戲開發愛好者及游戲從業者提供初、中,高級課程。其獨創的項目流程實戰式教學,使學員充分參與到實際游戲項目制作中,通過這種實戰式學習。
學員可以與企業實際研發工作無縫對接,輕松掌握游戲制作技術。該項目的培訓內容包括游戲策劃、游戲美術設計和游戲程序等專業,而教學方向則著重于教導學生設計可以應用在個人計算機、電視、掌上型計算機,手機上的互動游戲軟件。
精英電腦正式推出全線顯卡產品
近日,全球一線主板領導廠商精英電腦ECS(Elitegroup Computer Systems)在北京召開盛大新聞會,正式宣告進軍中國大陸顯卡市場,推出的顯卡仍將采用“精英”這個成熟品牌。為此,精英電腦板卡事業處副總經理兼中國區總經理劉達威明確指出,精英電腦是全球三大具有系統供應鏈能力的廠商之一,以往和競爭對手相比,在產品線的完整性方面存在著不足,此次正式推出自有品牌的精英系列顯卡,在完善自身產品線的同時,進一步加強精英電腦在競爭激烈的國際代工領域中獲勝的籌碼。此外,精英電腦中國區行銷總監楊宗祥還聲稱,精英電腦憑借多年專注于板卡領域所積累的豐富經驗,領先同行的制作工藝以及自身巨大的產能優勢,也將為國內消費者帶來極具價值的顯卡精品。此次精英電腦推出的精英品牌系列顯卡涵蓋了高端、主流及入門級市場。
高考考生注意,映泰送你上大學
你是今年參加高考的嗎?分數達到610分了吧?如果你的答案都是肯定的,恭喜你!如果你購699元映泰TFORCE6100-AM2主板,映泰將額外饋贈200元現金,以資大學報到的差旅費用。
從即日起,只要符合以上兩個條件的同學都可以享受到購買映泰超頻王TForce 6100-AM2主板返200元差旅費的優惠。(限前6100名申請者),條件僅僅是你購買TForce 6100-AM2主板并當場填寫主板包裝盒內附帶的表格就可以了。想購買一臺性能優秀價格又實惠
性價比的電腦的準大學生們這下有福了。
七彩陽光,長城T178A顯示器上市
科技需要更加人性化,生活需要更加多姿多彩。而色彩具有的調節情緒,影響智力,改善環境等功能,恰恰是讓生活不再枯燥的調味劑。長城七彩陽光T178A就是希望給消費者提供的不僅僅是顯示器,更是一束生活的陽光、生命的力量!長城近期推出了七彩T178A顯示器,鉑金鑲邊的底座,流暢的線條,簡潔的造型、圓弧圓邊。T178A共有玫瑰紅,陽光橙,珍珠白,芳草青,翡翠綠,寶石藍,黑白七種絢目色彩。鍍鉻工藝的OSD按鍵仿佛兩只眼睛置于指示燈兩側,底座的設計呈梯形,提升了機身的穩定系數;T178A每款機身都有一條凸出的立體銀邊環繞,成為體現整體性的標志。178A不僅有絢麗的七彩外觀,還具備較高的性能,擁有2毫秒、4毫秒、8毫秒多種灰階極速響應時間的選項。水平170度垂直160度的廣視角、500流明、850:1的高對比度,DVI和VGI接口,折疊支架,隱藏的內置音箱,可壁掛功能。獨具匠心的面板散熱孔下隱藏著可開啟的小蓋,里面是電源、音頻,以及DVI、VGA接口,這些細節也體現了178A的時尚個性
SONY17寸液晶顯示器促銷
SONYS75A目前降至1580元,功能鍵盤全部被安放在了屏幕的右側邊框上,有一種非常雅致的美感,機身造型干凈利索。S75A提供了1280 x 1024的最佳分辨率,最大亮度達到了300流明,最大對比度為500:1,水平及垂直最大可視角度均為160度,響應時間為8ms,完全可以滿足追求品質與穩定的商務用戶要求,對于大部分的大游戲也足以應付而不會有拖尾現象。$75A備有一觸式智能Eco背光控制模式(Intelligent Eco Mode,用戶僅需通過按一個鍵就可進行背光調節以適合不同的應用場合,減低電源消耗,大大延長顯示屏的壽命之余、亦有助舒緩使用者的眼睛疲勞。
捷波推出“悍馬”系列主板
擁有10多年板卡行業經驗的捷銳資訊,近日推出了“悍馬”系列主板,“悍馬”意指威猛不羈、強悍有力。此系列產屬于捷波高端系列,是玩家能玩得起的超頻主板,作為捷波的旗艦產品,悍馬中的HA01,在用料,做工,布局、功能上都是高端級別。采用使用NF570芯片組,整體走線清晰布局合理。集成了1394功能,帶DEBUG偵錯燈,提供了6個SATA,提供雙千兆以太網卡,雙PCI-E16X組成SLI,而主板最重要的供電部分則采用了互相供電模式,全屏蔽密封線圈。而更為人性化的設計是悍馬HA01在內存供電,顯示卡供電等部位也一樣非常用心,悍馬HA01還屬于工程樣板,在電容采用的有部分臺系電容,據捷波產品負責人所交待,真正量產后的產品幾基本上都會采用固態電容,在做工上會更精致。我們將繼續關注。
清華同方推出3999元15.4英寸寬屏筆記本
清華同方再次攜手威盛推出全新的使用C7-M筆記本專用處理器的超銳C520。現在此款筆記本以3999元的超低價位加入高性價比筆記本行列。超銳C520其采用C7-M移動處理器,在節能效果與性能實現了最佳的平衡,融入了A Es加密&解密引擎,RSA硬件算法加速器和硬件隨機數字生成器。這款超銳C520主頻為15G,搭配256M的DDR2內存,40G硬盤容量,內置COMB0光驅,集成VIA S3顯卡,搭配154寸LCD寬屏液晶,標配6芯4400 mAh鋰離子電池提供超長待機時間,DDR2雙通道內存和SATA硬盤是這款筆記本的優勢所在,在39 99的價位上,超銳C520性價比相當優秀,極為適合預算有限的中小型企業,初級家庭用戶以及學生選購。現在購買這款筆記本還有時尚的床用電腦桌免費贈送。
筆記本內存升極好時機 金泰克全線狂促
金泰克(KingTiger)內存在筆記本上一直都有著兼容性好、穩定性強等突出的優點,再加上它比較親民的售價和完善的售后服務,相比同類產品凸現出很高的性價比,所以一直成為眾多升級筆記本朋友的最愛。近期,金泰克(KingTiger)旗下的磐虎(stoneTiger)系列眾多型號筆記本內存全面到貨的同時舉行了各種促銷活動,DDRIl533/1G筆記本內存采用翠綠色PCB基板,雙面16內存顆粒規格設計,容量為1GB,工作頻率為DDRII-533(等效于PC4300),產品編號為KTG2R*16CPC2-4200S 0620N,生產編號為E0620001024533。整體做工嚴謹扎實,微型貼片電容和8PIN電阻排裝貼整齊,焊點均勻飽滿,PCB表面良好的覆銅效果增強了抗電子干擾能力,也進一步保證了產品的可靠性和穩定性。
醋冷“坦克533”暑期大型促銷活動
炎炎夏日的暑假到來,想必大部分放暑假的學生朋友都愿意呆在家里看書,或則是上網及玩游戲,而最流行的游戲莫過于是CS,魔獸之類。為此酷冷至尊特別在暑期舉辦“坦克533暑期大型促銷活動”,來迎合愛玩網絡游戲的用戶,一旦擁有這款機箱,您一定在您的朋友面前炫耀一番,活動期間,您只要購買坦克533機箱,您就可以免費得到一款可以“指揮”您的坦克553的“遙控器”――硬盤散熱盒COOLDRIVE6。這款機箱容易讓人聯想到在沙場上所向披靡的重型坦克,不僅外型設計夠酷,同時內部結構設計也非常合理,凡是這此次活動期間,購買坦克533機箱就可以獲得多重驚喜,凡在酷冷至尊精品店購買坦克533機箱699元/臺,只要加1元可以獲得價值388元的COOLDRIVE 6硬盤散熱盒。在活動期間購買坦克5 3 3機箱,如果您在網上注冊相關的產品信息您還可以酷冷最新款的不銹鋼水壺禮品,限前10位用戶。只要您購買坦克533機箱,您就有機會參加評選“最佳機箱搭配”評選出前三名,第一名可以獲得酷冷06年最新款,同時獲得多個最佳性能獎的HYPER 7,第二名可以獲得酷冷06年支持雙核散熱器(Hyper L3T和SUSURRO),第三名兩個12CM的LED機箱風扇。
必恩威DDR667模塊獲NV SLI認證
PNY是一家生產計算機內存,快速閃存、USB閃存盤,數碼娛樂產品.消費類(Verto)顯示卡和專業工作站圖形卡(NVIDAQuadro)的國際性公司,在高品質計算機和數碼存儲產品領域,PNY產品在美國和歐洲都已經有很高的市場占有率和享有極高的聲譽。在美國新澤西州的PARSIPANNY,國際著名存儲廠商必恩威(PNY)率先宣布其Verto 667 MHz DDR II高速內存模塊正式通過NVIDIASLI的認證與測試。作為國際顯卡領域的領導廠商NVIDIA的密切合作伙伴,PNY再次展示了自己的雄厚技術實力。在北美市場,其市場份額穩踞75%以上。
鱷魚8周年慶典明基中國首發藍光刻錄
明基近年在光存儲領域突飛猛進的發展是大家有目共睹的。而到了藍色激光時代,明基又在國內率先了藍光刻錄機BW1000,采用了在DVD刻錄機產品中大名鼎鼎的WOPC動態激光制導、薩利刀技術也被帶入了藍光時代。同時,明基藍光刻錄機加入了一個很有意思的功能:三重指示燈,也就是說在刻錄機的面板上安排了3個指示燈,根據盤片種類的不同分別顯示,為用戶的帶來了極大的方便。BW1000的技術更加成熟和完善,通過單光頭就實現了CD、DVD與BD的全面兼容,并通過更合理的設計有效解決了藍光的散熱問題。藍光光盤具有單層25GB/雙層50GB的巨大容量,藍光影碟更可以達到1920×1080的高清分辨率,是HDTV時代的影音與游戲的優秀載體。
2099元買影馳79006T
暑促的熱潮愈演愈烈,顯卡市場的價格戰也打的火熱。近日,影馳非公版GeForce 7900GT開始大量鋪貨,價格只有2099元,比上個月又降200這消息無疑給眾多玩家一個趕快下手的好機會,影馳GeForce 7900GT使用了G71圖形核心,它是NVIDIA首個基于90nm工藝的GPU,內建24條像素渲染管線和8組頂點處理引擎。顯卡擁有CineFX4.0著色架構、支持Intellsample4.0等技術等。PCB板換成了影馳的標志色一藍色。在硬件架構上支持DX9.0C、SM3.0特效技術與HDR動態渲染技術等,同時也延續了SLI技術。顯存方面。影馳GeForce 7900GT采用了8顆三星1.4ns GDDR3顯存顆粒,比公版多加上了顯存散熱片,組成256MB/256Bit的顯存規格,默認頻率475M/1360MHz,比公版頻率稍高一籌。散熱方面,采用了著名散熱專家思民風扇。接口方面,影馳GeForce 7900GT顯卡支持兩個dual-link DVI+多功能輸出接口,最高支持雙頭2560x1600顯示,滿足于各領域各設備的需求。
愛普生推出米老鼠筆記本
日本愛普生近日推出新款卡通外殼的筆記本系列,分別是B5尺寸的EndeavorNA101白色版,A4尺寸的eavor NT2850白色版。愛普生在推出的這兩款筆記本電腦上印上了米奇老鼠和維尼熊的圖案。這兩款筆記本各自以100臺限量版推出。愛普生表示將在7月底正式提供定制Endeavor NA101白色版采用了121英寸顯示屏,處理器搭載了celeron M 423,頻為1 06GHz,芯片組Intel 945 GMS Express芯片組,集成顯卡,內存為512 MB,價格為114870日元,約合7926元人民幣。
富士康暑期促銷
暑期市場是各大主板廠商的必爭之地,富士康主板與Intel聯手,攜價值萬元巨獎推出今年的暑期促銷方案。目前此次活動已經產生了首輪獲獎名單,讓我們一起祝賀他們。在此次活動中,富士康945P/945PL/945G/865G四個系列雙核主板搭配Intel的三個系列(805、820、930系列)雙核CPU在富士康自有渠道500多家終端銷售店面展示及銷售。
除了英特爾雙核CPU本身降價以及富士康品牌主板的優良品質,對消費者造成的需求沖擊之外,用戶在購買INTEL+富士康的雙核組合后.在指定網站填寫主板及CPU編碼即有機會獲得豐厚的獎品。其中不乏價值8000元數碼攝像機、富士康足球套裝等精美禮品。凡是在全國500多家富士康專賣店,購買945P/945PL/945G/865G搭配英特爾PD805,PD820、PD930三大系列雙核CPU的用戶,均可得到雙核套裝全額返還的機會。雙核主板一片。此次雙核返還活動是英特爾第二季度聯合主板廠商做出的最大規模促銷。
ATi將推出X1650
ATi最新桌面產品藍圖中,將會推出全新Radeon X1650家族作出反擊。
Radeon X1650家族將會由RV560、RV530及RV535核心所組成,最高級的1650 XT版本核心為RV560,核心將會采用80納米制程,由TSMC代工,擁有8個Pixel Shader流水線,24PixeShader處理器,為RV530的兩倍,內存控制器則保持為128Bit,和RV57C一樣內建Compositing CrossFire Engine,因此并無主/副卡之分便能支持CrossFire,核心頻率為600MHz,內存頻率則為14GHz DDR,預計今年10月登場,預計售價為9至9美元。
據廠商透露,當Radeon X1650XT后,Radeon X1600XT將會被納入全新的Radeon x1650家族,改稱為Radeon X1650Pro,而Radeon X1600Prc則會改稱為Radeon X1300XT,在規格上并沒有什么改動,
此外,現有的RV 530核心將會于十月推出80納米版本,核心代號為RV535由TSMC代工,更低的成本下將能讓ATi有更佳的價格競爭力,Radeon x1650 Pro預計售價為119-99美元。
拓智移動硬盤促銷,不僅僅是價格誘惑
一款既便攜且能大容量存儲的移動硬盤,就成了必不可少的裝備,現在好機會就在眼前拓智108S移動硬盤促銷活動正在火熱進行中。自2006年7月20日至9月1日,國內移動數碼廠商世紀博翔將在全國范圍內對其拓智空間無限108S移動硬盤進行暑期降價促銷活動!在此期間,凡預購買拓智108S移動硬盤的朋友,均可以低于媒體價百元的超值優惠價格購買到該產品。不同容量的產品價格分別為:40G:599 60G:799,80G:899,100G:1199,120G:1499。除了價格,拓智108S移動硬盤全面采用5400轉高速硬盤。拓智108S除了超具誘惑的價格優勢以外,其質量更能令用戶欣慰。