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      家庭體驗

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇家庭體驗范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

      家庭體驗

      家庭體驗范文第1篇

      很多人在組建完自己的家庭影院之后,實際看片的次數有時候也不多,在跟朋友聚會或者家庭聚會的時候,一起看電影會比較沉悶的話不妨把自己的影院改裝成游戲室吧,大家一起互動的體驗應該會讓你的影院發揮更大的價值。

      影院設備

      影院組建在這里就不多說了,每個人都有自己的聲音取向和硬件投入,只要是自己滿意的我想就是好的,但是大屏幕跟低音炮肯定是必不可少的,如果是獨立空間,那么投影儀肯定是首選,但是如果是客廳的話,還是大屏幕電視更加方便,因為聚會的時候把所有的窗簾都拉起來肯定是不合適的。其次是低音炮,它不但是影院的靈魂,也是游戲的靈魂,特別是賽車類或射擊類的游戲,沒有低音炮的烘托肯定沒有很強的臨場感。

      游戲設備

      游戲機可選擇的大家都知道,基本就是老三樣:ps、x-box、will,看個人的喜好而定,如果不購買專業的游戲機,那么pc也可以作為一個合格的游戲機,作為兼容性最強的游戲硬件平臺,pc機相對來說比游戲機淘汰的風險要小的多,成本也更低。

      PlayStation 3是索尼電腦娛樂所開發的家用游戲機,也是該公司推出的第三款電視游戲機。 PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本發售,剛推出時分別是配有20GB硬盤的基本款式,以及配有60GB硬盤和無線聯網的機種。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。PlayStation一直是眾多優秀愛好者心目中的圣物,在玩家心目中有著不可替代的地位,同時ps3自帶藍光光驅和HDMI輸出,很多時候可以代替藍光機使用,是最經濟的方案。

      XBOX是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發、銷售的家用游戲主機。在游戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬盤與DVD-ROM光驅,內建的以太網路連接埠,支援網絡的能力,與個人電腦架構相似。控制器端口形狀與USB規格不相同。從硬件性能指標上,Xbox在“三大主機”中是最為強大的。Xbox Live是Xbox及Xbox 360專用的多用戶在線對戰平臺,由微軟公司所開發、管理。同時為了對抗任天堂will的動作捕捉游戲浪潮,Xbox 360也順應潮流推出了kinect設備,可以捕捉玩家動作進行互動游戲,大大加強了可玩性,在家庭聚會的時候一起來場比賽是個很有吸引力的活動。

      Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用游戲機,前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。 開發時的代號為 “Revolution”(革命),表達“電視游戲的革命”為此主機的訴求。Wii 本體和周邊制品型號的開頭均為“RVL”。任天堂于2006年4月28日在其官方網站 宣布了正式名稱。 “Wii聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機“老少咸宜”、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii”不僅象征著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

      推薦硬件:

      羅技G27

      羅技G27是G25的升級產品,新增的轉速/換檔指示燈是它相比G25的一大亮點。羅技G27仍然包括方向盤、排擋和踏板三大組件,使用11英寸金屬方向盤,手工縫制皮革包裹,可旋轉900度(2.5圈),新的精確光學引擎可捕捉方向盤的細微動作。在G25搭載雙換檔撥片的基礎上,G27又在方向盤中央增加了一排轉速/換檔指示燈,在引擎轉速將達極限時就會逐個亮起,提醒玩家在恰當的時機換檔。這是該項F1賽車中常見的技術首次出現在游戲方向盤上。除此之外,G27依然提供了雙馬達力反饋技術,六前速手排換檔桿以及金屬制油門、制動和離合踏板。羅技G27支持PC、PS2和PS3主機,售價和G25同為299.99美元,由此可以相信G27將迅速替代G25在市場中的位置。

      低頻振動器

      家庭體驗范文第2篇

      玩轉新鮮觀影體驗

      周末小劉特意到電器大賣場詢問了投影機的導購,導購的講解令他堅定了買一臺家用投影機的決心,“對于像您這樣的家庭用戶來說,亮度和燈泡的使用壽命是最為重要的兩個指標,我給您推薦的這款愛普生EH-TW5800C 3D家庭影院投影機,它采用了愛普生最新的第十代液晶板及高效E-TORL燈泡,整體亮度更高,色彩的表現更出色。這臺投影機擁有2000流明的高色彩亮度,燈泡壽命長達5000小時,您在家看個電影,不用拉窗簾也可以觀看到清晰的圖像,而且不用擔心使用成本的問題。”

      一般來說, 當用戶用3D投影機觀看3D影片時,亮度會銳減,畫面看上去非常暗。像《龍門飛甲》這樣精彩場面不斷,特技炫目的3D大片如果不能在給力的環境下觀看,影迷們的熱情肯定大打折扣。愛普生通過采用其最新研發的亮麗3D驅動系統的面板來提高投影機亮度,成功地解決了以上問題。

      在3D模式下,愛普生EH-TW5800C是同級別產品中最亮的投影機,用戶觀看更清晰、舒適。小劉聽了導購的一通介紹決定在現場體驗一把到底愛普生EH-TW5800C的觀影效果有多強,著實被強勁的電影畫面迷住了。

      貼心實用功能豐富

      自己在家享受家庭影院的震撼,愛普生EH-TW5800C在家就能看3D電影。除了免去了外出排隊的煩惱外,令小劉愛不釋手的愛普生EH-TW5800C在功能方面也毫不含糊。

      實用的雙畫面投影功能可以同時分享不同內容,該功能可以在同一個屏幕上同時投影兩個不同的畫面。在觀看影片過程中需要處理文檔或PPT等文件,也可同時接入電腦信號,無需關閉電影畫面,即可播放幻燈片等文件,保證影片的連貫播放,方便實用。

      小劉的女友是個攝影迷,單反可以說是她出門的必需品之一,每次游玩歸來都要對著電腦整理大量的照片,眼睛都酸了。在幻燈片播放方面,這款愛普生EH-TW5800C投影機也有著方便的設計,可以直接讀取數碼相機和USB存儲器中的JPEG文件進行投影,與家人朋友一起分享歡聚的照片。

      光有高品質的畫面是不足以稱得上家庭影院的,愛普生EH-TW5800C內置雙10W立體揚聲器,無需外接揚聲器便可輕松享受音頻及視頻相融合的震撼。同時這也省去了接線的麻煩,安裝起來簡易方便,令外觀干凈整潔,更加適合我們家庭使用。

      人性化設計貼合戶型

      愛普生在設計這款投影機之初就考慮到家庭投影用戶安裝上的需求,采用了緊湊的設計理念,將通風口設計在投影機的正前方,像小劉這樣喜歡躺在臥室的床上看電影的用戶無需擔心投影機的通風問題,即便放置在書柜等狹小的空間內或者緊貼著墻壁安裝,也完全令用戶安心使用。

      愛普生EH-TW5800C可以擺放在任何位置,±30°的垂直和水平梯形校正功能,小劉每次打游戲都不用受到投影機擺放位置的困擾,看電影也不用非要把投影機放到電視正前方,觀看位置非常自由。

      家庭體驗范文第3篇

      從杜威的“做中學”到羅斯杰為代表的人本主義視野下的體驗式學習,再到庫伯提出的“體驗式學習循環模式”。體驗式學習的本質特征是以直接經驗和反思為基礎的學習方式。

      (一)社會生活性

      社會生活性是指體驗式學習的內容來自于我們生活的這個社會大環境中,源于這個世界的種種關系之中。正如杜威說的要在實踐中獲取知識,而實踐的來源應該是社會生活。要在社會生活中獲取真實的實踐體驗,只有這樣的知識才是真實的、記憶深刻的。所以,學習不能脫離社會,體驗式學習的本質要回歸到實際生活中去,在生活中發現知識、學習本領、提高技能。讓兒童參與活動體驗而獲得感受、感知和感悟,從感性內化為理性,從而促進兒童得到有效的發展。

      (二)親身經歷性

      親身經歷性是指體驗式學習并不是單純的獲得知識,而是親身參與和融入實際的活動中。這種體驗包含實踐層面和心理層面的親歷,實踐層面就是指自己的身體參與到了實際活動中,通過實際行動去經歷某一件事情;而心理層面即主體在心理上虛擬地經歷某一件事,強調的是主體的理解、感受。體驗式學習只有自己親身去經歷,才能獲得最真實的感受。羅杰斯和庫伯都認為體驗式學習注重個人的參與性,要求參與者獲得自己獨特的經驗。所以,家庭幼兒教育中尤其要重視幼兒親身參與、實踐、體驗。

      (三)個體感受性

      個體感受性是指體驗式學習所獲得的感受都是獨一無二的,由于生命的獨特性決定體驗的獨特性。教育學者最初只是強調在實踐中獲得知識,后來庫伯注重學習者對實踐體驗后的感悟反思。要在實踐過程中不斷和自己內心對話,了解自己在實踐中的真實感受。由于生活背景和經歷的不同,面對同樣的事情和處境,不同的人有著不同的感受和體驗。所以體驗式學習是一種獨特的,純粹屬于個體特有的情感體驗。這種感受是和個體生長背景、自我經歷的情景等方面緊密聯系起來的,并且這種感受貫穿于體驗的全過程。

      (四)綜合開放性

      體驗式學習要求我們走出家庭,走向社會、自然,在一個更為開放的空間進行體驗式學習。現在,隨著社區文化的發展,在體驗式學習理論的倡導下充分利用學校資源、家庭資源、社區資源、社會資源,創設具體的體驗情景,讓兒童獲得真實情感體驗。并且,在體驗式學習過程中,不僅是對活動過程的體驗,還包括對自我感受的體驗,人際環境和學習價值的復雜體驗,乃至社會、人生都是體驗的對象。所以,在這個過程中,體驗的內容和形式是多種多樣的,兒童要利用自己的視覺、觸覺、聽覺、味覺和大腦進行綜合性的學習,這樣獲得的感受就是綜合的情緒體驗。

      二、體驗式學習在家庭幼兒教育中運用的意義

      所謂“聽到了不如看到了,看到了不如做到了,體驗到的才是最鮮活的、最深刻的。”所以,在家庭幼兒教育中倡導體驗式學習有著極為重要的意義。

      (一)掌握適應社會需要的各種能力

      在家庭教育中,盡可能的讓兒童參與生活各方面的體驗中去。這樣,兒童在體驗的過程中學會了如何照顧自己、照顧他人的能力。通過日常生活中的勞動體驗、做家務的體驗、吃飯穿衣等體驗,掌握了基本的生存技能。在情感交流體驗、體育體驗過程中幼兒不斷與他人相處,促進了幼兒交往技能的發展。

      (二)獲得愉悅的情感體驗以及生命意義的建構

      在各種體驗活動過程中,幼兒不僅掌握了各項能力,同時還獲得了愉悅的情緒情感體驗。體驗有利于促進幼兒情感的發展,只有幼兒在體驗過程中才能真正喚醒幼兒已有的背景經驗,并將其與眼前的情景融合,構建新的經驗意義,激發真正的情感體驗。在體驗過程中,幼兒作為一個完整的生命個體不斷地成長和完善,促進了生命意義的建構。

      (三)良好道德行為的發展

      道德知識是一種“緘默知識”,是不能單獨依靠理性思考獲得的,更多依賴于幼兒親身的體驗。所以,在家庭中倡導體驗式學習,讓幼兒通過實際行動去踐行道德標準,當幼兒的具體行為符合道德標準,父母要給予鼓勵;當幼兒的行為不符合道德標準,父母要及時指出,讓幼兒在以后的行為中加以改正。讓幼兒在體驗中學習良好的道德行為,并在體驗中不斷實踐,從而強化幼兒的道德認識和道德意志,使幼兒在行動中達到“知、情、意、行”的一體化。

      (四)促進親子關系的和諧發展

      在家庭中倡導體驗式學習,要求父母積極參與。家長和孩子一起親身經歷各種體驗活動、家長還要創設各種體驗活動讓孩子積極參與,這個過程不僅是幼兒學習知識的過程,更是促進親子交流,鞏固父母與孩子之間良好關系的過程。父母經常忙于工作而忽視了對幼兒的陪伴、交流,現在也有很多家庭也由于缺少溝通導致家庭關系不和睦,這些都不利于幼兒的健康發展。所以從現在做起,經常和孩子去郊游,參與到孩子的體驗式學習,促進家庭關系的良好發展。

      三、體驗式學習理論

      在家庭幼兒教育的實施家庭教育中各方面的條件都有利于體驗式學習的具體實施,家庭體驗式學習應包含基本生活體驗、情感交流體驗、運動體驗、自然體驗。明確了家庭教育的具體內容之后,家長就應該創設一些具體的生活情境引導幼兒進行體驗式學習。

      (一)讓幼兒獲得基本生活體驗

      成為“生活小能手”每個孩子生下來之后就是為了生活而進行著各種體驗,生命的過程其實就是一個體驗的過程。

      1.自理能力體驗

      自理能力包括吃飯、穿衣、系鞋帶、刷牙、如廁等等照顧自己的體驗,家庭幼兒教育中家長要學會和幼兒做朋友,以伙伴的身份介入和幼兒進行比賽穿衣、吃飯等,看誰的動作又快又好,這樣逐步培養幼兒照顧自己的能力。由于幼兒能力發展快慢的不同,在幼兒進行自理能力體驗過程中,家長要學會等待,讓幼兒不斷嘗試。

      2.味覺體驗

      由于好奇心和探索欲望,幼兒對廚房的各種調味瓶子很感興趣,家長一旦發現幼兒有品嘗欲望的時候應及時抓住機會鼓勵幼兒進行味道體驗,讓幼兒在體驗中獲得成長。比如,當幼兒詢問“辣”是什么感覺時,就可以稍微弄一點辣椒讓幼兒嘗試一下,這時一定要準備一些“應急食品”,如果幼兒受不了這個味道立刻將“應急食品”放進孩子的嘴里,幫助幼兒消除恐懼感,順利實現味覺體驗。

      3.溫度體驗

      生活中家長經常擔心幼兒被熱水燙傷,“三令五申”地禁止幼兒不準碰這個碰那個。其實,在實際的幼兒教育中越讓幼兒不碰一樣東西,幼兒就越會帶著好奇心想要探索。所以,最簡單有效的方法就是讓幼兒去體驗,滿足幼兒的好奇心,知道燙的感覺以及燙傷之后的后果。從簡單的溫度體驗活動告訴幼兒家庭生活中一些常見的安全注意事項。

      4.勞動體驗

      家長主動邀請幼兒加入家庭勞動中;隨著幼兒年齡的成長,家長還可以給幼兒安排適量的家務勞動,比如動手洗一雙襪子,刷一次碗等。這樣,幼兒在愉快的家務活動中獲得了勞動的體驗,而且有利于培養幼兒熱愛勞動、樂于助人的良好品質,但有些不懂教育的家長就錯過了這樣一個好的教育良機。讓幼兒獲得基本的生活體驗,家長要幫助幼兒發現生活體驗過程中所獲得的情感體驗,經常和孩子交流,關注他們親自做事情之后的感受。其實,生活中的各個小細節都可以讓幼兒親自去感受、體驗,讓幼兒在體驗中獲得成長,成為“生活小能手”。

      (二)讓幼兒獲得情感交流體驗

      發展親子關系幼兒的發展離不開書籍,書籍又與人類真實的生活緊密聯系在一起,其內容是豐富多彩的。而幼兒情感的發展更離不開童話故事的陪伴,在童話故事書里幼兒和各種小動物成為好朋友、和它們進行交流,發展自己的語言。具體的家庭教育中:

      1.家長要積極主動和幼兒進行親子交流

      讓幼兒談談幼兒園豐富多彩的活動,家長應該主動和孩子進行情感交流,及時了解孩子的內心感受;

      2.父母要和孩子一起進行親子共同閱讀

      在閱讀過程中,讓幼兒說出自己的感受,可以和父母一起根據故事內容做表情、動作,實際體驗故事內容,讓幼兒在體驗中閱讀,讓幼兒在半閱讀半表演中理解、欣賞、感受故事中的細節。例如:在閱讀中遇到“跑跳蹲”等字,家長就可以和幼兒一起按照故事中的要求做出相應的動作;當閱讀過程中有“傷心、高興”等表情詞語出現時,可以讓幼兒表現出相應的表情;

      3.在幼兒了解故事情節的基礎上和他們討論故事中的人物

      讓幼兒先揣摩故事主角的內心情感,并扮演故事主角進行角色表演。在家庭中積極開展親子交流、親子閱讀等活動,和孩子分享快樂,就閱讀內容和孩子討論。這樣,不僅可以幫助幼兒獲得豐富的情感體驗,還能增進親子感情,促進幼兒認知、語言能力的發展。

      (三)讓幼兒獲得運動體驗

      成為“運動小達人”促進幼兒體、智、德、美全面發展,足以看出體育在幼兒成長階段的重要性。體育運動有利于幼兒大肌肉和各種感知覺的協調發展。家庭教育應該把孩子的體育體驗活動作為重點,讓幼兒積極參與各項體育活動。

      1.幼兒肌肉發展

      先是小肌肉精細動作再到大肌肉運動能力的發展,因此,家長在設計體育活動時要考慮到幼兒肌肉的發展程度,不同時期制定不同的體育活動。在剛學會走路時,可以讓從幼兒從短距離再到長距離的練習,慢慢地可以設計一些跨過障礙物的走路練習,然后再到跑、跳等練習。

      2.可以開展“過小橋”等體育游戲

      幼兒和爸爸(媽媽)兩個人面對面站在一條線(小橋)的兩端,然后兩人雙手側平舉相向而行,當兩人相遇時要扶著對方身子,側身同時經過“小橋”,最后沿著“小橋”走到終點。這有利于幼兒獲得運動的體驗以及鍛煉自己的平衡感,幼兒還能感受到體育合作的魅力。家長要鼓勵幼兒參與各種體育活動,體驗各種體育活動的玩法。在體驗過程中,不僅讓兒童身體素質得到了鍛煉,當幼兒參加體育活動的體驗越來越多,幼兒的規則意識也就越來越強,會降低體育活動中安全事故的發生率,培養幼兒樂觀、自信等品質。

      (四)讓幼兒獲得自然體驗

      感受自然之兒教育其實是順應教育,尊重幼兒自然成長的內涵進行自然教育。早在兩百多年前教育學家盧梭就發出要在“自然中培養自然人”的呼聲。所以,家庭教育中幼兒教育要走進自然,讓幼兒獲得自然體驗,促進自我生命的自然發展。

      1.周末家長可以帶幼兒參觀植物園

      了解植物的種類、名稱以及生存條件;家長可以買植物種子和幼兒一起種植,親自照顧植物以及記錄植物成長的變化,讓幼兒在親自種植、照顧植物的體驗中了解相關植物的知識。

      2.不同季節帶幼兒出去郊游

      讓幼兒感受自然界季節的變化。春天,帶幼兒放風箏,觀察樹木新芽的萌發;夏天,帶著幼兒穿進竹林傾聽知了的叫聲;秋天,帶著幼兒到農田里看農民伯伯正在忙碌的身影,告訴他們秋天是豐收的季節;冬天,帶著幼兒去感受白雪皚皚的景象。

      3.有條件的家庭可以經常帶幼兒去旅游

      家庭體驗范文第4篇

      這給整個價值鍵中的各個環節提出了巨大挑戰――從服務供應商到分線盒制造商以及兩者的軟硬件供應商,無一例外。本白皮書將主要討論家庭視頻體驗中長期以來被人們所忽視的組成部分――即圖形用戶界面(GUI)。

      我們將探討圖形用戶界面對成就下一代家庭視頻體驗至關重要的原因,以及必不可少的硬件和軟件。

      最后,我們將考察ARM及我們的合作伙伴正全力開發的最新技術,這些技術將為2009年及以后實現數字家庭創造條件。

      1數字家庭用戶體驗的演變

      1.1 準高清――提升屏幕分辨率

      如今,找到一臺屏幕分辨率不足1920x1080的非“HD-ready”(準高清)新電視越來越難。在美國及歐洲,模擬廣播信號即將退出舞臺,這一趨勢有力地促進了人們購買高清電視的欲望。

      屏幕分辨率的提高意味著,在32位/像素下,像素通量和比特率將大幅提高,1080p的高清屏幕要求60 Mb/幀以上的帶寬。這就為圖形子系統運行簡單的圖形過渡或用戶界面效果構成了巨大挑戰,我們后文將看到這一點。

      用戶需要的不僅僅是以高清頻道和藍光DVD形式提供的高清內容,而且需要將廣播視頻以外的內容擺上高清屏幕。

      1.2 身不離座的瀏覽、以IP為中心的互連家庭

      據思科預測,到2012年互聯網的使用量將比2008年增長75倍(資料來源:思科,2008年10月舉行的機頂盒大會),而有線電視接入和IPTV則是這一趨勢的巨大動力。

      通過YouTube一類網站的視頻消費呈爆炸式增長,促使有線電視運營商引入網絡服務,提高IPTV的普及率。2010年,用戶將可以從眾多的廣播和按次付費頻道、預錄數據、網站內容中從容選擇,甚至可以將自己的個人視頻、照片和內容上傳到網上――面向大眾市場的身不離座的瀏覽體驗將在此年成為現實。

      幾乎“無限”的內容大量涌現,為內容的個性化提出重大挑戰,體現在如何向您呈現自己喜歡的選擇,如何以便于瀏覽的方式組織這些選擇,如何確保定向廣告切實可見、引人注目且易于訪問等方面。

      實現身不離座瀏覽體驗這一愿景的重大技術難題之一是,如何以清晰、直觀、引人的方式將用戶吸引到內容和廣告上――這將是基于屏幕的任何家庭視頻解決方案的致勝法寶。

      1.3 眼球爭奪戰――高清電視用戶界面

      對于電視用戶界面將如何永久性地改頭換面,例子數不勝數。對于為新的高清家庭媒體系統支付數百美元甚至上千美元的您來說,像下面一樣的節目指南――2009年高級節目指南的典型樣式――是遠遠不夠的。

      這樣的用戶界面無法管理將來呈現在用戶面前的海量內容,無法全面支持互動或下載型應用。更糟糕的是,這種界面甚至沒有采用多種現有設備業已使用的技術。

      至關重要的是如何以個性化的方式向用戶呈現內容,使其可以方便地從眾多的廣播電視、預錄視頻、互聯網數據和視頻以及家庭自制視頻和照片中選擇自己喜歡的內容。

      節目指南正演變成用戶的定制“主頁”――由此為擴大廣告覆蓋面、提高訊息傳播頻率提供了新的機會。同樣,通過簡單、美觀的用戶界面將用戶吸引到此類廣告上是非常重要的。

      不但需要在底層數據庫中融入一定的智能,還需要以精心設計的方式將數據呈現在用戶眼前。一種方法是用定制型小部件(widget)將信息清晰地呈現在屏幕上,并允許用戶對屏幕進行定制。可以利用簡單的窗口混合技術和透明效果(以顯示下層窗口),來打造悅目的外觀,簡化屏幕導航。

      以下示例顯示了如何在用戶“家庭屏幕”上將定制型假日照片和天氣小部件與廣告有機地結合起來。

      如圖2所示,呈現大量數據有利于大致了解有哪些內容可供選擇,但是,對高級用戶界面來說,某個對象或應用的無縫縮放能力也同等重要。

      在用戶界面中,對用戶而言真正重要的是什么?可靠性――用戶界面必須以一致、直觀的方式達到用戶的預期,必須能使用戶快速訪問意向內容,最重要的是,要簡單易用。

      另一個重要的考慮因素是:用戶界面必須“性感十足”。這已成為吸引眼球之戰中的一個關鍵戰場。觀眾已經通過體育、新聞及其它廣播節目,接觸到了大量的3D過渡效果。3D用戶界面越來越多地出現在大量消費電子設備上――從最新式的手機到便攜式導航設備、打印機、相機,甚至數碼相框――應用調整、偏移、傾斜、縮放等效果,增強照片或相冊搜索功能,利用3D技術營造一種“游戲一般的”內容導航體驗。隨著設計精美的用戶界面在數字家庭中的日益普及,缺少這樣的用戶界面將成為不可想象之事。

      1.4 狐貍先生,盒子中是什么――2010年的機頂盒中

      數字電視、機頂盒以及數字家庭中的其它設備的功能不斷增加,實現桌面電腦一樣的多媒體體驗不但可能,而且勢在必行。

      硅工藝尺寸不斷縮小,使得可以在更小的硅面積內實現性能提升和功耗降低(最終導致成本降低)。

      多重處理CPU已然面市,性能達1000 DMIPS以上,并具有深度片內緩存和浮點支持能力。在大眾化消費設備中,GPU正變成現實,將可帶來3D圖形體驗,實現視頻和圖形的高級混合。

      存儲器成本不斷下降,閃存和RAM推陳出新,使得在設備內部存儲大量內容成為可能。

      同時,本地連接通量也節節攀升,基于家中MoCA、HPNA V3、HomePlug AV及DLNA兼容軟件棧的USB 2.0高速家庭網絡的普及是其原因,這些為從數字家庭的多個設備訪問視頻和網絡內容創造了可能。

      1.5 圖形加速及對GPU的需求

      高清電視需要處理的像素量本身即意味著,即使簡單的渲染任務也需要GPU。例如1,從480i標清轉到1080p高清電視時,一次簡單的2D位塊傳輸所需要的CPU周期數和內存存取次數會增加10倍左右。

      另外,用戶對高清屏更高的品質預期也要求增加單位像素的處理量:例子包括高品質圖像重調、多層透明、全屏抗鋸齒,以及景深、倒影、衍射等高級視覺效果。傳統的嵌入式CPU不太適合這類工作,而傳統2D位塊傳輸器則不夠靈活,無法應對特色要求。

      圖4所示用戶界面即采用了符合OpenGL ES 3D圖形標準的特色功能。

      這種用戶界面下,封面圖像、倒影、文本和背景總共只需要100至200個三角即可。然而,對于30幀每秒的1080p高清電視,原始像素填充率絕對不能低于120MPix/s 。其中,至少50%是雙線性或三線性過濾紋理數據。

      結果,僅僅是過濾運算(不包括透明/混色),每秒就共需讀取360M左右的24bit像素(至少1.1Gbyte/s) 和理論上不低于3.2 GFLOPS。

      顯然,通過CPU或現有2D位塊傳輸器來完成上述工作是極不經濟的,甚至是不可能的;用GPU來處理這類工作要簡單得多。例如,ARM推出的Mali系列GPU可以極其高效地執行三線性過濾,而專門的內置緩存則最大限度地降低了紋理帶寬用量。Mali也支持雙線性過濾,不會使性能受到絲毫影響。Alpha混色同樣免費提供,支持額外紋理讀取和混色,如上例倒影所示。

      某些情況下,對輸出像素的要求可能稍低,但每個像素的處理量卻可能更高。

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      常見用例之一是在視頻流中應用3D過渡效果,如圖6中的翻頁效果,但這里存在一個困難。

      GPU處理的數據通常是RGB格式。視頻解碼器通常產生YUV格式的數據,在內存和帶寬利用方面效率更高。從YUV格式轉換為RGB格式需要消耗大量的帶寬(即功率)和CPU周期。

      雖然可以在GPU中為YUV數據提供硬件支持,但需要支持的YUV格式有多種。一種更靈活的替代方案是利用Mali等下一代GPU可編程的特性,編寫效率極高的片段著色程序,每像素只需2-3個周期,即可在GPU上將YUV格式轉換成RGB格式,包括對比度、亮度、飽和度控制。這樣,GPU可以直接讀取YUV數據,用于2D和3D效果,而無需通過單獨的轉換程序。

      接下來考察下面的下一代OpenGL ES 2.0用戶界面(由TAT AB提供),其中即利用了可編程3D圖形硬件。

      其中,需要進行YUV色彩空間轉換,以將視頻數據拉入圖形管線。該用戶界面效果還包括實時對比度、亮度和飽和度調整、衍射效果以及景深/模糊效果。

      同樣,所有運算均可由GPU高效地處理,比如Mali系列中的片段著色器。例如,在單個周期中,一個雙核Mali-400 MP可以在紋理過濾、混色、抗鋸齒等運算之外,執行多個著色器運算。

      盡管有些更具吸引力的效果可能要求極高的像素率,但可以帶來令人驚奇的過渡效果,彰顯用戶界面與競爭解決方案的差異。例如,下圖所示放射模糊過渡效果即廣泛應用在高端游戲中,在多種圖像處理軟件包中也是屢見不鮮,可以輕松為前例增加10倍的高清電視像素。

      2小結

      隨著幾乎無限的內容邁入數字家庭,再加上“Apple效應”的影響,用戶界面的質量和誘人魅力成為左右用戶購買決策的關鍵因素。從令人眼花繚亂的內容的訪問過程的個性化和簡化,到應用酷美的過渡效果,用戶體驗將成為2010年數字家庭中至關重要的因素。

      在性能要求達1G像素每秒,功耗要求比典型的桌面電腦低100倍以上的條件下,圖形處理器將在這種演變中扮演中心角色。

      幸運的是,這種技術已經研發成功,硅供應商和OEM廠商已開始部署高級GPU設計,比如面向大容量機頂盒和數字電視的Mali-200和Mali-400 MP。

      爭奪觀眾眼球的這場戰爭已然拉開序幕。對用戶來說,這是條好消息,他們將成為視聽體驗革命的見證人;2009年及未來,GPU的大規模部署必將使數字家庭煥發活力、光彩照人。

      參考文獻

      [1 ]若是負載分辨率線性調整,位塊傳輸將導致2次內存存取(讀寫各1次)

      [2] 120MPix/s來自以下假設:屏幕上overdraw為1.9倍:1920*1080*30幀每秒*1.9overdraw~= 120MPix/s

      [3]每秒360百萬像素,其假設是,50%的紋理化像素經過雙線性過濾(讀取4個紋理元素),剩下的50%經過三線性過濾(讀取8個紋理像素)。可推廣到每紋理化像素讀取6個紋理元素。

      背景可能采用紋理化,也可能是產生漸變效果的片段著色器。假定存在一種效率合理的應用,其中,僅有約50%的像素經過紋理化處理。(注意:低效應用可輕易在背景上浪費掉一個全1920x1080紋理):120MPix/s * 6個紋理元素每像素 * 50%紋理化像素= 360MTex/s

      [4]對于紋理過濾的計算成本,我們假定雙線性過濾為每24bit像素33次浮點運算,三線性過濾為75次浮點運算。假設雙線性和三線性過濾各一半,則得到:(75+33)次浮點運算* 雙線性和三線性各50% * 120MPix/s * 50%紋理化像素= 3.24 GFLOPS。

      家庭體驗范文第5篇

      “北京時間早上7點30分,我們的坐標是海拔365米的文昌山……”身旁的小孫子仰著頭,一臉調皮。趙金川撫摩著“小鬼頭”,樂了:“你再吹下哨,讓你爸爸、媽媽他們加快速度。”

      又是周末。天剛蒙蒙亮,趙金川和妻子劉克森就出了門。女兒、兒子、兒媳、外孫女、小孫子已等在樓下。一家9口,全部運動裝束整裝待發,一聲哨響,向著城外的文昌山進發。

      太陽升起來,他們登上了山頂,呼吸著新鮮空氣,沐浴著山風里的鳥語花香。

      體育,是這個家庭的一道特色大餐。

      “趙緊竄”成了“藥罐子”

      趙金川,今年72,看上去也就60出頭,走起路來一陣風,幾百米路程年輕人要一路小跑地追。

      誰也想不到,這個生龍活虎的趙金川,12年前,竟然是個“藥罐子”。

      年輕時,趙金川外號“趙緊竄”。那時他在縣廣播站搞宣傳,為了趕新聞,經常白天采寫了稿件,晚上一點多騎自行車從長清往濟南電臺、報社送。把稿件擱在人家門口,緊接著騎車返回,一來一回就是100多里。月黑風高,記不清摔過多少跟頭,車子換了幾輛。“竄來竄去”的日子,事業豐收了,身體在透支。

      退休,他去的第一個地方就是醫院。“氣管炎,肺心病,頸椎、脊椎都有問題。平常斷不了藥,一個小感冒轉成咳嗽,一住院就20多天。”妻子勞累,3個孩子也掛心,輪流請假來陪床。幾次折騰,趙金川覺得這樣下去不行:后面還有幾十年的日子呢,一定要改變這種狀態!

      生命在于運動,先是慢跑。開始,虛弱的身體跑不了幾步就氣喘吁吁,停下走走,再跑,出去一趟就是好幾個小時。堅持了半年多,趙金川感覺身體狀況有好轉,走路久了不再大喘氣,咳嗽明顯輕了。

      漸漸有了“底氣”,他把眼光轉向長清大大小小的山頭。先慢跑半小時到山腳,伴著鳥鳴一路上山,俯瞰山下景象,心胸豁然開朗。

      一次陰天,他興沖沖地上山。剛登上山頂,突然雷聲大作、大雨傾盆。淋成落湯雞的他被沖個趔趄,幸虧抓住一棵小樹才沒出事。妻子劉克森看著一瘸一拐、渾身傷痕的丈夫,心疼極了,決定陪他一起煅練。志同道合的老兩口,一起戀上登山。

      2003年,趙金川突然感覺記憶力急劇退化,提筆忘字,看到熟人,就是叫不上名字;看東西模糊,耳朵也背,真的“老”來如山倒?趙金川有點難以接受。偶然間他在報紙上看到一則消息,說一周跳繩3-5次,每次保證10分鐘,可增強大腦的氧氣攝入量,能使人耳聰目明。從此,他登山跑步時總不忘帶上一根跳繩,找一塊兒平地就跳起來,起初一次跳上十幾下,慢慢堅持下來,一口氣能跳5000多次。

      “在山下或樹林里,呼吸著新鮮空氣,耳聰目明,臂力、腿力也鍛練了,大腦轉得也快了。”72歲的趙金川,成了一個老“玩”童。

      全家人的奧運

      自己身體好了,趙金川又打起孩子的“主意”。女兒、兒子都已各自成家,但住得比較近,周末團聚,趙金川給他們開了次“專題會議”。

      大女兒趙新英至今還記得會議的“決議”:每天晚飯之后,全家在對面長清樂園集中,進行跳繩訓練;每周進行一次登山活動,不定期舉行體育比賽。

      兒女們為了讓老爸身體健康,一致同意他“折騰”;可上班下班這么忙,哪來時間運動?

      趙金川說:“當運動成為一種生活習慣,你們就知道它的好處了。”

      沒過多久,常伏案工作的大女兒,頸椎發木,脊椎也不太好,犯起了腰疼;二女兒多年的鼻炎又犯了,雖不是大毛病,情緒也大受影響。

      晚飯后,大女兒悄悄加入了老兩口的慢跑隊。半個月下來,癥狀神奇般消失了。二女兒看到煥然一新的大姐,也拽上丈夫加入進來,老趙家的隊伍在擴大。

      孩子們徹底服了。

      趙家在公園里掀起了一股“跳繩熱”。“上百人一起跳繩,場面熱鬧著呢,不亞于一場運動會。”趙金川發起的老年登山隊,也同時如火如荼地活動起來,300多人的隊伍遍布長清所有社區。

      小孫子從小體弱多病,經常感冒、扁桃體發炎,一高燒就得在醫院“泡”很多天,讓兒媳張菁頭疼不已。現在,小孫子成了學校的“跳繩王”,體質增強了,有個小病小災很快抗過去,精氣神上來,學習成績也顯著提高。辛苦“陪練”的張菁,也成了單位比賽的跳繩高手。

      每個人都有了自己的拿手戲:劉克森喜歡花樣跳繩和登山;大女兒趙新英最喜歡跳繩和快走;二女兒趙愛君愛上了越野長跑;兒子趙剛是單位仰臥起坐項目冠軍,1分鐘能做90多個;小外孫呂斌成為籃球高手,小孫子趙瑞霖跳繩之余堅持游泳、打乒乓球……

      “濟南十大魅力家庭”評選,趙家被一致推選為“運動之家”。趙金川和老伴,成了全市健康形象大使。

      成了奧運火炬手

      領獎回來沒多久,70歲的趙金川把兩份聘書擺在了客廳里,征詢的目光投向幾個兒女:一邊是當地一家公司的經理助理,一邊是“長清區城市管理老年志愿團”團長;一邊是舒適的工作環境和高薪,一邊是身體力行的義務付出。

      孩子們誰也不說話,看著父親,忍不住發笑。他們太了解父親了――他心里早已有譜了。

      第二天,趙團長開始走馬上任,同時身兼“文明交通勸導隊”隊長。

      “老爸成了我們家最忙的人。”兒女們上班途中,經常能看到父親:剛剛鍛煉回來又站在十字路口指揮交通;拿著小鏟子在路邊清除小廣告;跟亂停車的司機講道理,勸說把車停到停車場去。

      趙金川手下幾百人的兩大組織――老年志愿團和老年登山隊聯合起來,組建成200多人的歌詠隊、鑼鼓隊、民樂隊,參加宣傳演出,展示健康風采。

      2007年,北京奧運火炬手選拔活動一開始,趙金川就有些坐不住了。從小時候起,他心里就很崇拜第一次代表中國參加奧運會的劉長春。

      看著丈夫拿著報紙,一條條地仔細研究,劉克森就明白了老伴的心思。“我覺得你的條件很符合,咱們去試試。”

      當即決定參加競選,但必須要過奧運知識問答這道難關。得到消息的孩子們立即行動起來,成立了“后援團”,有的從網上查資料,有的去書店買來相關書籍。

      一分鐘跳繩243次的驚人紀錄,讓趙金川從近4000名選手中脫穎而出。“運動改變了我的人生。我希望通過家門口的奧運,每個中國人都認識到身體健康的重要性,參與運動,強健體魄。有健康,我們才可以做自己想做的事,過得有價值。”順利通過演講比賽、才藝展示和知識問答,趙金川一路過五關斬六將,成為2008奧運濟南市火炬手。

      一家人興奮無比,小孫子歡呼雀躍:爺爺你太棒了!在威海讀大學的外孫,也第一時間發來“賀電”:“外公,我太想念咱們家的運動團隊了,回去還要跟您比一比3000米。還有,您當選火炬手,回去可要請客吃大餐!”

      趙金川痛快地笑著,自己給孩子們烹調的這道“健康”大餐,也許會讓他們享受一輩子……

      幸福感悟

      一個做了多年體育記者的朋友,從7月1日起將QQ簽名改成:我們的戰斗開始了。他說,他要去北京報道奧運會,他做好了20天連續抗戰的準備,因為這是一場只許贏不許輸的戰斗。

      可就是這位記者朋友,在剛剛進行的體檢中查出脂肪肝、三高,因為工作忙,他的健身卡還沒開卡就過期了。

      這顯然是一種悖論。

      我們的金牌越拿越多,我們的身體卻在消耗中被透支;我們的場館越來越豪華,我們的民間體育的參與者卻越來越少了。

      趙剛說,運動是一種生活態度,只有熱愛生活的人才能把沖動變成習慣,成為一種內心的需求,讓身體受益。

      不是每個人都能到奧運會上拿金牌,但每個人都應該讓自己有一個健康的身體,提高我們的生活質量,這樣活著才是奧運的意義。

      鄰居大姨退休后玩起了空竹,她說自己青春煥發;一個同事這個夏天開始游泳,她的氣色好了許多。

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