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      園林技術論文范文精選

      前言:在撰寫園林技術論文的過程中,我們可以學習和借鑒他人的優秀作品,小編整理了5篇優秀范文,希望能夠為您的寫作提供參考和借鑒。

      園林技術論文

      GIS技術園林綠化論文

      1關鍵技術及實現

      1.1基于統一建模語言的數據調查與數據建庫一體化關鍵技術及實現要實現數據調查與數據建庫的一體化,必須針對便攜式應用、大數據分析等不同應用場景,構建統一的數據標準并建立適應性強的空間數據庫,使其既滿足數據調查整理應用,又滿足數據建庫分析應用。本次研究中,我們運用UML(統一建模語言),根據空間數據的分類原則和面向對象的繼承特性,將園林資源數據進行分類抽象,然后根據空間數據的不同特性將園林資源數據劃分為點、線、面等圖層,最后根據對象的相關信息,劃分出各個對象的屬性。在建立數據庫物理結構時,根據應用需求,數據調查整理場景下生成SQLite格式數據庫,數據建庫分析場景下生成Oracle格式數據庫,由于兩種場景數據庫的分層結構設計一致,因此使用過程中能無縫轉換,從而實現了數據調查與數據建庫的一體化。

      1.2基于遙感影像和實景影像的圖形信息和屬性信息一體化關鍵技術及實現

      1.2.1基于多尺度分割的城市園林綠化資源提取技術傳統的基于像元的遙感影像分析方法對于低分辨率的遙感影像具有較強的適用性,但對于高分辨率的遙感影像,隨著空間分辨率的提高,單個像元所包含的語義信息更多,更多像元呈現混合像元特性,影像上單個像元所表示的信息大部分來自周圍地物,采用基于像元分析的傳統分類算法難以提取所需信息。本次研究中,我們采用了基于面向對象的影像分析方法,針對高分辨率遙感影像中地表物體的形狀、色調、紋理和鄰域關系等復合空間特征,采用閾值分割法、區域分割法等手段,對多波段遙感數據進行多尺度分割,生成不同尺度的對象層,形成對象層次網絡體系。多尺度分割后影像的基本單元已不是單個像元,而是由同質像元組成的多邊形對象,每一多邊形對象不僅包含像元固有的光譜信息,還有多邊形的形狀信息、紋理信息與鄰域信息,對于光譜信息類似的不同種類的園林綠化資源而言,通過多邊形對象其他屬性信息的差異就可以輕松地提取出來。該技術主要分為數據收集與整理、影像預處理、影像分割、建立知識庫、數據提取、指標評價等步驟,技術流程。

      1.2.2基于連續實景影像的樹種識別技術及實現實景影像作為第5D產品正在各地“智慧城市”的建設中被廣泛應用。利用連續實景影像數據,從實景影像中提取多角度的樹葉照片,與已經建立完成的樹葉知識庫進行關聯、比對,快速識別不明樹種。該技術的實現主要分為以下幾個步驟:1)建立樹葉知識庫通過日常工作的積累和相關資料的查找,建立各種樹木的照片、文字資料等知識庫。該知識庫包括樹木的照片、樹葉的照片、相關的背景資料等,為后續進行樹種識別,提供足夠的數據支撐,并根據一定的規則,不斷地擴充完善。2)樹葉影像提取基于連續實景影像數據,沿著道路行進方向,提取數據范圍內樹木的空間信息,并根據識別要求,從連續實景影像中提取多個角度的樹葉照片,通過歸納、整理,形成待確認的樹種圖片庫。3)樹種關聯、比對將待確認的樹種圖片庫與已知的樹種數據庫進行比對、分析,比對結果按照相似度的等級進行排序,綜合考慮其他多種因素后,最終確認樹木的類別。通過以上技術有效解決了在園林綠化資源調查中,人為識別樹種存在多樣性的問題,提高了數據調查的效率

      1.3基于移動GIS技術

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      施工技術園林綠化論文(3篇)

      第一篇:園林綠化施工技術問題分析

      1園林綠化的含義和作用

      作為生產建設的組成部分之一,園林綠化施工建設可以說是自然的創造者,它是在原有自然環境條件下,在保持景物自有特色的基礎上創造新的景色特點,用模擬自然環境的方法,人工建造生態系統,是對自然環境的再創造。園林綠化建設的施工對象不僅僅是鋼筋、水泥、混凝土,也包括了植被、景觀等。現代園林綠化建設中,應該始終堅持以合理維護自然資源的自有條件,以可持續發展的眼光看待和促進城市園林建設。園林綠化施工建設體現了社會的發展狀況和人們生活水平的變化,其有效作用體現在:

      (1)美化居民的生活環境,為人們提供綠色健康的生活環境,促進精神文明建設。

      園林綠化施工建設主要營造自然與生活共存的環境,重視綠化,增加綠色植被的覆蓋面積,達到美化居民的生活環境,綠色生活的目的。在環境污染日益侵害人們的今天,園林綠化建設可以凈化空氣,吸附空氣中的灰塵和雜質,提高環境質量。園林綠化是一個人性化建設的工程,為人們提供了良好的休閑場所,符合人們現代生活的追求,可以有效調節心情,促進精神文明建設。

      (2)促進我國經濟發展。

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      虛擬現實技術風景園林設計論文

      1虛擬現實技術

      在20世紀80年代,虛擬現實技術的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計算機技術的不斷發展和創新,虛擬現實技術也得以迅速發展。現如今,計算機網絡技術已經滲透發展到各個領域,虛擬現實技術也挺進了設計的每個角落。風景園林設計雖還處于初級發展階段,但是虛擬現實技術卻在其中被大量地運用開來。例如,設計者如果想要對風景園林空間有一個全方位的、真實切身的體驗,通過虛擬現實技術多角度變化運動方位,便可輕松實現。另外,這種設計的運動變化模式正呈現出多樣化的趨勢,其利用人們對運動模式數據的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現實技術在這一運用中具有很大的真實性,這是因為虛擬現實技術不但能夠從各種細節上掌控園林設計,還可以做到美而有序。同時,還能夠根據不同的季節變化、不同的節氣色彩,做到時空的雙重真實性。最重要的是,通過這一虛擬現實,在園林設計過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設計又多了一層成功的保障。

      2應用中的特點

      2.1設計空間展示的全面性

      傳統的表現形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現實技術利用三維立體的表現形式,可以完整地把每一個細節予以呈現,讓人有一種身臨其境的真實感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進行感受。

      2.2瀏覽的快捷性

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      樹木栽培技術園林工程論文

      1樹木類型和地形的選擇

      1.1樹苗的選擇在樹苗選擇前要充分認識樹木的習性,對樹苗的生存環境進行充分的了解。不同的環境需要栽種不同的樹林,而不同的樹木對環境的要求也不盡相同。例如,根系能力強的柳樹、榆樹、合歡、楊樹、槐樹等,由于其生命力比較強大,根系發達,栽種過程中如果沒有什么意外,成活的幾率非常高。有的樹苗移植成活率低,在移植工程中,其根系必須要附帶土球。因此,想要保證樹苗移植后的成活率,就必須對樹苗的生存環境和需求進行充分的了解,并采取相應的移栽技術。同時,樹苗的質量也會影響其存活率。在園林的建設過程中,相關人員應該根據地理環境對樹苗進行選擇,一般情況下,對樹苗的選擇有以下幾點要求:選擇生長茂盛的樹苗進行栽種;觀察樹苗的根系生長狀態,選擇根系發達,擁有大量須根和側根的樹苗;觀察樹苗的頂部發展狀況,選擇枝繁葉茂、粗壯的樹苗進行移植。

      1.2地形的選擇不同的植物所需要的生存環境不同,所以,要對樹苗的生產環境進行分析,確定最適合樹苗生存環境的地形進行樹苗移植。一般情況下,在確定樹苗的移植地點之后,需要對移植點的垃圾進行清理,根據樹苗移植工程中根須的范圍來決定挖坑的大小。一般情況下,挖坑要比將移植的樹苗根須寬40cm,根深20cm。坑的優良與否對栽培質量有著很大的決定作用,所以,在挖坑時要嚴格按照相關要求進行挖掘,同時將坑邊整勻,方便樹苗入土后的填土工作。

      2起苗和運輸

      在樹苗的運輸工程中,需要檢測樹苗是否需要帶土,如需帶土,要檢查土塊的大小是否符合相關要求。一般情況下,喬木的移植過程中對土球的直徑要求是其支干的8倍,灌木類所帶土球是其直徑的1/3。在起苗過程中,要在其干徑粗10倍以外的區域進行挖土,以免損壞根系。在運輸前,對樹根進行打包,需要用草繩進行捆綁,每條繩之間的距離大概是2.5cm,要求綁牢。裝車時要根據樹苗大小裝車,大型樹苗需要用吊車,小型樹苗人工裝。

      3樹苗的栽培

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      虛擬現實技術園林景觀論文

      1、虛擬現實技術簡介

      1.1、VR技術的特征

      虛擬現實技術有沉浸感、交互性、想象力等3大基本特征。一個典型的VR系統,主要由專業圖形處理軟件、硬件系統(包括VR和VR軟件,數據庫)、輸入和輸出設備等部件組成。交互性是指通過輸入和輸出設備的用戶,在虛擬環境中對象的范圍是可操作的以及與自然環境的反饋程度,它的用戶和虛擬環境之間接近虛擬環境中的交互方式是自然可取的。身臨其境的參與感,也被稱為是虛擬現實技術最重要的特征點,用戶利用交互設備和自己的知覺系統,接觸到虛擬現實環境中的真實程度。園林景觀設計中VR技術的運用產生了巨大的影響,虛擬現實技術正在改變傳統規劃設計方法的許多方面。一方面,為創造景觀虛擬現實技術提供了一種新的藝術表現手段:另一方面,它使景觀規劃設計方法和觀念發生改變。計算機網絡技術與虛擬現實技術相結合實現網絡虛擬化,讓更多的市民通過網絡可以看到和聽到設計師的作品,理解設計意圖,參與景觀規劃設計。

      1.2、園林景觀設計中VR技術的關鍵技術

      支持圖形建模的軟件工具有很多,由于3DSMAX對VRML有較好的支持功能,因此對園林景觀設計師而言,3DSMAX是較為合適的建模軟件。它不僅支持VRML程序的輸出,同時還可以在VRML程序中通過選擇攝像機在三維場景中進行導航設置,在場景中指定活動控件和感應器,豐富實時瀏覽的內容。所以,對于熟悉3DSMAX的園林設計師來說,VRML是一個很好的選擇。景觀設計中視景建模是虛擬現實的基礎,也是園林設計的關鍵,要使參與者有沉浸感,必須創建真實的虛擬世界。園林場景的建立主要由AutoCAD和3DSMAX來完成,場景平面圖在AutoCAD中處理完后導入3DSMAX中,進行園林模型的構建,然后將這些元素進行整合,整合后的地形模型上再加入如建筑物、小品、植物等充實虛擬環境,最后得到設計者理想的園林場景。三維圖形的生成技術較為成熟,目前關鍵是如何實現實時生成設計中虛擬場景數據量較大的問題,典型的大規模場景,難以達到實時制的技術要求。為此,需要配置高性能計算機,為達到實時目的,至少要在保證圖形質量和復雜程度的前提下提高刷新頻率,這是影響該技術發展的瓶頸問題。設計師在園林設計方案過程中,需要有功能強大的交互技術作為支持,方便實時更換移動場景中的要素模型,以便于審視和比較設計方案的合理性;VR技術是交互、系統集成、管理模型識別和合成技術等多個技術的綜合運用,如何將這些技術合理地運用,最大化地展示設計作品的功能理念是園林景觀設計應用VR技術的關鍵。

      2、園林景觀設計中應用VR技術的意義

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